Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что следующая игра может не включать спорную временную механику. Это не подтверждённая ключевая особенность серии, и её предстоящая реализация будет зависеть от целесообразности.
«Честно говоря, мы ещё не пришли к окончательному решению. Мы будем экспериментировать. Если это будет уместно для определённых частей сюжета или всей эпопеи в целом, мы применим данную механику. В противном случае мы не будем навязывать систему искусственно. Мы намерены использовать её, чтобы усилить чувство срочности в определённых событиях. Но я не утверждаю, что подобная схема или цикл будут присутствовать в каждой игре — это не так. […] Мы также рассматриваем и изучаем остальные смелые идеи, которые могут изменить жанр RPG и удивить игроков в будущем».
Томашкевич также подтвердил, что на механику времени поступает огромное количество жалоб. В Rebel Wolves осведомлены и о популярных модах, которые убирают эту игровую особенность, но геймеров призывают испытать спецпроект в его оригинальном виде.
Напомним, что The Blood of Dawnwalker предоставляет 30 дней и 30 ночей для достижения основной цели. После этого игра не завершается, но семья Коэна может столкнуться с определёнными «последствиями». Сама механика времени сбалансирована и никого не подгоняет, а время — это собственного рода ролевой ресурс/валюта.
Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker доступен на PC (системные требования) и консолях PS5 и Xbox Series (в 3-х режимах работы везде, кроме Series S), в том числе в российском Steam — за 5 тысяч рублей (но без перевода на российский язык).
Его продажи быстро превысили 1 миллион копий. Работа над «следующей главой саги» уже начата.
Hobby World поведала об игровых новинках лета 2026 года. В Throne and Liberty появился новый регион «Небула» с фокусом на PvP-сражения. В Warface берет старт осенний сезон с коллаборацией с Atomic Heart, новой системой прокачки оружия и не только.
Мир игр новости Новости игр онлайн
