У рaзрaбoтчикoв из студии Rare бoльшиe aмбиции: они перенесли выход своей приключенческой игрушки Sea of Thieves на 2018 год и на данный момент изо всех сил трудятся, чтоб довести до совершенства всякий ее аспект. В разговоре с The Official Xbox Magazine исполнительный продюсер Джон Нит заявил, что команда желает пойти конечно еще дальше и сделать как минимум наилучшую мультиплеерную игру в мире.
Таковой тип игрушки нуждается в положительном, симпатичном, гостеприимном и грамотном коммьюнити. Они посодействуют освоиться новым игрокам. Будут обучающие ролики, мы приведем отдельную команду. Мы выстроили эту грандиозное, позитивное и увлеченное общество, я без разума от этого. Игрушки еще нет, а у нас конечно уже так много преданных фанатов, что хоть проводи фестиваль Sea of Thieves! Это самая радостная и приветливая многопользовательская игрушка. Это наши амбиции.
На форумах Sea of Thieves вправду собралось довольно большое общество и, как утверждает Джон Нит, у их есть свой свод правил, нечто вроде «кодекса пирата». Для работы с коммьюнити Rare наняли отдельную команду, которая делает правильную атмосферу и отвечает на интересующие геймеров вопросы.
Освеженная стрельба в новеньком ролике Sea of Thieves
Разработчики Sea of Thieves представили новейший видеоднев…
Дальше
Конечно, это обыденное дело для всякий крупнобюджетной онлайновой игрушки, однако тут работа с возможными игроками началась очень заранее. Ожидать релиз конечно еще долго — Sea of Thieves появится на PC и Xbox One в 2018 году, а до тех пор нам остается только лишь смотреть видеодневники, снимки экрана и участвовать в бета-тестах.
Читатели рекомендуют:
Хорошая игра должно быть- очень нравятся игры такого жанра, а если ещё и мультиплеер есть вообще супер.