Кoнтeйнeры сo случaйными предметами в последнее определенное время стали реальным генератором драмы. Объявились всякие функционеры, которые захотели дать поединок этой заразе. К примеру, агрегатор рецензий OpenCritic собирается говорить пользователям о навязчивости бизнес-моделей, а некие другие игроки (среди их видеоблогер Total Biscuit) попросили помощи у ESRB — американской организации, которая выставляет возрастные рейтинги.
Как считают противники лутбоксов, такие элементы видеоигр стоит приравнять к азартным утехам и предупреждать о их прямо на коробке. А то не достаточно ли, вдруг к виртуальной рулетке пристрастятся несовершеннолетние! Журналисты Kotaku запросили у ESRB соответственный комментарий.

Выяснилось, что ESRB не расценивает ящики с «рандомом» как что-то азартное. Дескать, игроки всегда получают из контейнера некоторый кусочек контента — и не принципиально, «легендарка» это либо бесконечный мусор с сероватым индикатором редкости. По воззрению ESRB, концепция похожа на коллекционные карточные данные игры: вы открываете «бустер-пак» и не понимаете, что там попадётся — уникальная карта с какой-нибудь голограммой либо нечто обыденное. Но вы в любом случае уйдёте с неким плюсом, а в реальных азартных играх разрешено остаться без последних штанов.
Принципиальный нюанс: если бы ESRB согласилась ставить отметку об азартных утехах, то по аспектам организации данные игры с такой отметкой механически получали бы рейтинг «Только для взрослых» — «Adult Only». Данный ценз жёстче, чем «Mature» («Для лиц от 17 лет»), которым обычно щеголяют данные игры с расчленёнкой и сиськами. Значительное большинство торговых сетей отрешается продавать продукты с рейтингом «Adult Only». Как следует, если бы какая-нибудь Star Wars: Battlefront II получила метку «AO», то это нанесло бы осязаемый удар по тиражам. Сможете озвучивать теории комплота!
Отметим, что в Китае конечно уже бьются с лутбоксами на муниципальном уровне. От разработчиков требуют открывать шансы выпадения вещей. Но те не лыком шиты и конечно уже придумали обманный манёвр: Blizzard, к примеру, теперь реализует китайским игрокам не контейнеры, а внутриигровое золото, а контейнеры идут «всего лишь» как подарочный бонус.
Мир игр новости Новости игр онлайн