Главный создатель серии Outlast Филипп Морен поделился информацией о развитии франшизы и особенностях разработки.
По его словам, команда старалась пристально следить за тем, чтобы каждый участник процесса понимал, над какой именно игрой они будут трудиться. Всех заблаговременно информировали, чтобы избежать неожиданностей. Тем не менее, это не всегда приносило положительные результаты. Во время тестирования один из служащих буквально выбежал из офиса, чтобы выплакаться на улице.
«У нас был случай, когда новый сотрудник пришел в пн, а в четверг уволился, потому что, хоть он и был осведомлён о жестокости и насилии, у него были предвзятости по другим аспектам. В частности, касательно религии, из-за чего ему стало неуютно», — добавил Морен.
В интервью он также затронул несколько других вопросов, связанных с серией Outlast:
- издатели естественно отказывались поддерживать финансирование первой игры, и команде пришлось самостоятельно заниматься её выпуском;
- студия ставила цель реализовать 400 тысяч копий за первый год, и её удалось достичь за пять месяцев;
- жестокость в Outlast — это не реакция на тренды в хоррор-фильмах, а личные предпочтения создателей;
- запуск Outlast 2 не оправдал все ожидания команды;
- анонсировать Outlast 3 команда не готова, пока все сосредоточены на развитии The Outlast Trials.
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»1win обыгрывает лучшую команду мира по CS2 и получает бонус в 100 тысяч долларов от владельца клуба Astrum Entertainment провела встречу в честь 20-летия игрушки «Легенда: Наследие Драконов».
Мир игр новости Новости игр онлайн
