Sony разрабатывает свою технологию генерации кадров, которая потенциально может быть внедрена в PlayStation 6. В патентной заявке, размещенной 15 октября, представлена система Generation Super Sampling, использующая искусственный интеллект для предсказания будущих изображений на базе уже отрисованных кадров, данных о движении и действиях игрока.
Принцип функционирования схож с NVIDIA DLSS Frame Generation и AMD FSR. Эти технологии делают дополнительные кадры между реальными изображениями, увеличивая плавность отображения без необходимости полной отрисовки всякого кадра мощностями видеокарты.
Однако Sony делает акцент на уменьшении задержки управления. Нейросеть сумеет учитывать движения камеры, перемещения объектов и даже нажатия кнопок, чтобы заранее предсказывать последующее изображение. В теории это позволит улучшить плавность игры, сохраняя отзывчивость управления. Тем не менее, реальная эффективность технологии пока не была доказана тестированием.
Эта разработка вписывается в стратегию Sony по интеграции машинного обучения в графику. Компания уже работает над технологией масштабирования PSSR для PS5 Pro в партнерстве с AMD в рамках инициативы Project Amethyst. В будущем подобные решения могут стать ключевым элементом графической спецархитектуры нового поколения консолей.
Тем не менее, сам патент не гарантирует, что Generation Super Sampling будет реализована в PlayStation 6. Sony пока не раскрыла свойства и дату выхода консоли, поэтому неизвестно, какие из разрабатываемых технологий действительно появятся в коммерческом устройстве. Но новая заявка демонстрирует, что компания исследует способы улучшения плавности игр не только за счет более массивного оборудования, но и с помощью интеллектуальной обработки изображения.
Мир игр новости Новости игр онлайн


