Главная / Новости сегодня / Авторы Cyberpunk 2077 учтут уроки разработки оригинала при создании сиквела

Авторы Cyberpunk 2077 учтут уроки разработки оригинала при создании сиквела

Авторы Cyberpunk 2077 учтут уроки разработки оригинала при создании сиквела

Старший сценарист CD Projekt RED Магда Зих рассказала о планах на сиквел Cyberpunk 2077 и уроках, которые удалось вынести авторам из разработки оригинала.

Процесс производства Cyberpunk 2077 был разбит на несколько разных стадий — поначалу число графиков с диалогами в игре выглядело пугающе, поскольку оно значительно превышало результаты Ведьмак 3: Дикая Охота. После релиза у команды сценаристов был период «шока и отрицания», а затем авторы начали разбираться с тем, как поправить проблемы игры.

Обсуждения идей для дополнения Phantom Liberty проходили задолго до выхода основного проекта — и тогда у сценаристов не было возможности следить ещё и за технической составляющей новинки. Но зато создатели сразу знали, что в дополнении будет представлена целая новая история, поскольку они не хотели просто создавать набор квестов.

Разработчики трудились над улучшениями для версии 2.0 в период работы над патчем 1.6 — стараясь прислушиваться к мнению игроков.

Авторы Cyberpunk 2077 учтут уроки разработки оригинала при создании сиквела

Некоторые игроки расстроились, что у Phantom Liberty не добавили позитивный финал, но создатели всегда рассматривали свою историю в жанре «нуар», где «хорошему финалу» нет места. При этом мрачный итог кажется им более эффективным, так как дольше «остаётся» с игроком.

Продолжение Cyberpunk 2077 не обязательно будет разворачиваться в Найт-Сити, поскольку данный жанр не ограничен каким-то конкретным местом — главное, чтобы были соблюдены темы направления.

Создатели и дальше планируют работать с «талантливыми» актёрами вроде Киану Ривза и Идриса Эльбы. А в разработке сиквела из студии в США проблем возникнуть не должно, так как в команде есть много «ветеранов» оригинала и вокруг легко найти дополнительных специалистов.

В сиквеле авторы будут больше думать про технические ограничения, чтобы не усложнять работу соседним подразделениям — в первом случае больше времени уделяли идеям и тому подобном. Из-за этого число диалогов и получалось огромным. При этом сценариста удивило то, что некоторые игроки в своё время говорили, будто в игре не хватает вариативности в развитии событий – в процессе создания у авторов было иное ощущение.

Уже 5 декабря состоится релиз Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, куда войдёт основная игра и дополнение Phantom Liberty. При этом на Xbox Series будет три диска, а на PS5 — один.

А ещё недавно стало известно, что геймеры до сих пор не нашли все секреты в играх компании.

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Аниме по Ghost of Tsushima получило стильные постеры с персонажами

Создатели Ghost of Tsushima Legends, будущего аниме-сериала по Ghost of Tsushima, показали ...