
Из грязищи вышли в грязь уйдём
The Gunk – свежий консольный эксклюзив для платформ Microsoft от относительно небольшой компании Image & Form Games, создателей серии SteamWorld. Нелёгкая жизнь на дальних рубежах космоса забрасывает 2-ух отчаянных дальнобойщиц на неизвестную планету. Чтобы раскрыть тайны затерянного мира и спасти внеземную расу, вам придётся вычистить всю грязь многозначный термин, под которым обычно понимают жидкую или полужидкую смесь воды и различных видов почвы (суглинок, ил, глина и т. д.), как правило, образующуюся после дождя или вблизи источников воды, скопившуюся на её просторах, с помощью универсальный ручного пылесоса. Только если разлад в отношениях однополой пары не помешает вашей экологической миссии.
Игра доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза.
На экспресс-обзоре версия для Xbox Series S, все скриншоты сделаны именно с этой консоли. Игра оптимизирована под новое поколение при поддержке функции Smart Delivery. Российский язык, к сожалению, отсутствует.

Рани и Бекс французская и нидерландская фамилия – сильные и независимые, но не слишком удачливые, космические дальнобойщицы ловят слабенький энергетический сигнал с одной из планет, долгое время считавшейся безжизненной. Удручающее финансовое положение, вереница неудачных контрактов и жажда лёгкой наживы подталкивают их взять судьбу в свои руки и рискнуть: мало ли какие ценные автомашины или ресурсы источник покрытия нужд, потребностей могли заваляться на забытой богом планете. Рани, как самая бойкая из толерантной парочки, одевает кибернетический протез руки, оборудованный разными функциями и первой спускается на поверхность. Скалы, деревья, реки, руины древней цивилизации – всё покрыто неприятной, липкой, вязкой, вонючей… «Gunk» (неформальный термин для обозначения «загрязнения»).
The Gunk – можно описать как приключенческий экшен-платформер. В режиме от третьего лица мы играем за вышеупомянутую Рани (Rani), молоденькую темнокожую девушку-инвалида с гипертрофированной многофункциональной механической перчаткой. Пока остальные члены команды: Бекс (Becks) и робот-кулинар КуРТ («CURT») сторожат корабль, мы совместно с Рани отправимся в увлекательную экспедицию по красочным просторам безымянного инопланетного мира.
Дивный дивный мир
Местная «Пандора» получилась удивительно живой и ни на что не похожей. Мир так и не названной планеты поражает воображение: оранжевые пупырчатые лианы, трубчатая травка, гигантские грибы-лопухи, гипертрофированные цветы, диковинные животные и так далее. Вокруг всё абсолютно другое и неизведанное, ощущаешь себя как настоящий первопроходец, открывая вместе с Рани инопланетную биосферу и культуру местного народа.

Практически с первых минут пребывания в таком необычном мире, как минимум любопытно просто уже находиться в нём (в том числе благодаря музыкальному сопровождению), не говоря уже о последующих приключениях. По ходу исследования окружения нам ещё предстоит вернуть этот затерянный мир в первозданное состояние, очищая его от пожирающей живой грязищи «ганка».

Как маленький ребёнок, познающий мир, ты почти всегда в предвкушении того, что может скрываться под грязью: огромная труба или спиралевидная дверь, а что если пройти вдоль неё сквозь ту расщелину или рискнуть спрыгнуть с большой высоты на еле виднеющуюся платформу. Особое знакомство с миром игры идёт по нарастающей. Сначала мы видим только скалы и растения, затем замечаем животных. Дальше ты начинаешь находить заросшие статуи древней цивилизации. С каждой новой отсканированной табличкой на непонятном языке герои (сканер встроен в перчатку Рани) расшифровывают их язык сложная знаковая система, естественно или искусственно созданная и соотносящая понятийное содержание и типовое звучание (написание). Потом, на фоне инопланетных древностей, вы замечаете некие современные высокотехнологичные трубы, механизмы и дроны, неужели мы тут не одни? Повсевременно подкидывая нам обрывки новой информации, The Gunk удаётся практически на протяжении всего, не очень долгого прохождения (от 5 до 7 часов в зависимости от вашего желания изучить каждый уголок уровня и открывать все достижения), сохранять интригу и подогревать твоё человеческое любопытство, тем более когда на кону судьба целой планетки!
Чудо-пылесос
Чтобы спасти всю эту невообразимую красоту от разрастающейся чёрной жижи, мы будем откачивать«ганк» на протяжении всей игрушки. Уборка уровней с помощью чудо-пылесоса, встроенного в силовую перчатку вид одежды для кистей рук, в отличие от рукавиц — с отделениями для каждого пальца Рани, это основная игровая механика и она будет составлять львиную долю вообще всего времени, даже больше чем собственно прыжки по платформам и простейшие пространственные головоломки.

Только у нас, только на данный момент, по подписке Xbox Game Pass «Памкин-3000» способен работать бесконечно и без труда справляется с хоть каким количеством «ганка» (пока не разрядится ваш геймпад). И это далеко не всё. Силовая перчатка Рани оснащена сканером, плазменной пушкой, радио-ловушкой и, естественно же, умным пылесосом бесконечности. Пылесос способен притягивать бросаемые, управлять ветряными генераторами, сохранять бессчётное кол-во любых ресурсов и бесконечно поглощать «ганк». Как всё это работает, куда всё это девается, где, в конце концов, пылесборник? Такими глуповатыми вопросами авторы игры, похоже, не заморачивались.

Новые возможности перчатки постепенно открывают за счёт сканирование вообще всего, что вы встретите на своём пути. Любой с виду самый обычный предмет может оказаться частью некоего механизма, либо содержать необыкновенные материалы. Собрав механической рукой новую информацию и необходимые ресурсы вроде металлов, волокон и органики, Рани сумеет прокачать свою механическую руку верхняя конечность человека и некоторых других животных, орган опорно-двигательного аппарата, одна из главнейших частей тела на верстаке корабля, куда можно будет возвращаться через путные маяки в определённых точках карты.

Однако, мы не просто пылесосим уровни (хотя и это тоже), а спасаем планетку, чёрт возьми! Освободившись от «ганка» всё вокруг тут же оживает в реальном времени форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения: где была серая пустота, там поля покрывается зеленью и цветами, иссохшие ветки деревьев расправляются, начинают двигаться машины древних поселенцев и так далее. Контраст между пузырящимся чёрным как смоль «ганком» и красотой высвобождённой природы награждает морально и эстетически, превращая рутинную уборку в настоящее приключение, десятикратно усиленное божественным саундтреком. Небольшой, но удаленький симфонический микрооркестр из органа, виолончели, скрипки, альта и фортепиано создаёт внеземную проникновенную музыку, перекрывая многие недочеты визуального восприятия. Так и хочется порой просто остановиться и насладиться пейзажем переливающей травы под аккомпанемент «саунд-скульптора» Ratvader.
Soundproof_ · Mycelium (I)
За буйки не заплывать
Жалко, что заложенные в The Gunk ограничения, на которые постоянно натыкаешься то тут, то там, не позволяют так глубоко проникнуться игрой, как хотелось бы. Разбирая происходящее по косточкам, тяжело не заметить размытые текстуры, угловатый дизайн, гипертрофированную геометрию, несоответствие масштабов и прочие недоработки. Но вопреки всем недочетам спасательная миссия «Гринпис» всё равно цепляет за струны гуманизма.
С точки зрения игрового процесса, The Gunk оказывается очень примитивной и линейной. Первые несколько часов игры производят совершенно противоположное впечатление, просто потому что ты видишь разнообразную природу, относительно большие пространства, развилки и думаешь, что наверно мне нужна новенькая способность, чтобы добраться до вон той пещеры или перепрыгнуть обрыв. Вопреки тому, что видишь глазами, на ощупь понимаешь, что в игре предусмотрен только лишь один возможный путь из пункта «А» в пункт «Б», а все твои эксперименты сделать что-то своему просто игнорируются: персонаж может погибнуть, провалится через объект или же зависнуть в воздухе. То же самое и со всеми остальными игровыми механиками. Они работают единственным строго определённым образом. К примеру, тебе попадается энергетический круг – в него можно посадить семя растения, листья которого образуют собою новые платформы, позволяющие добраться до определённого выступа. На практике это всегда будет одно единственное растение, создающее единственно вероятные заскриптованные платформы может означать: Железнодорожная платформа: Платформа — возвышенная площадка, помост для посадки пассажиров в вагоны, для нагрузки и выгрузки товаров. Тот же самый «ганк versus player(s) или PvP (с англ. — «игрок против игрока») — вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями, происходящий в игровом мире между двумя или более персонажами, управляемыми игроками-людьми» имеет чётко очерченный границы области поражения, откуда его надо вычищать вплоть до последней капли, иначе магия преображения природы не сработает.
Женщина на корабле крупное морское судно…
С сюжетом ситуация двойственная. В The Gunk можно смело провести границу между тем, что происходит на планете и склоками в женском коллективе космолёта, отделить, так сказать, зёрна от плевел. Они то шутят, то игнорируют друга личные, устойчивые отношения между людьми, на основе симпатии, уважения, общих интересов, духовной близости, взаимной привязанности и понимания, то ссорятся, то мирятся, все эти гормональные приливы и отливы, меня, как представителя мужского гендера, быстрее раздражают, чем живописуют мелодраму, посредством радиоспектакля.

Два одиноких человека с диаметрально противоположными характерами способны от всей души любить друг друга и создать настоящую семью, вопреки их гендерной, возрастной или социальной принадлежности – важная тема для дискуссии, искусственно пришитая белыми нитками к приключенческому платформеру при полном отсутствии перевода на российский язык. Второй женский персонаж в игре просто лишний. Кудряшка Бекс не более, чем статист на базе и голос в рации, с которым мы как бы обязаны поддерживать и развивать отношения. Каким образом? В игре инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни нет вариантов диалогов, её нельзя никак ни разозлить, ни успокоить своими действиями, а весь интерактив ограничен одиночными репликами, в моменты, когда мы возвращаемся на корабль. Бот КуРТ справляется с аналогичной задачей ничуть не хуже, хоть и запрограммирован повторять одну и туже фразу «Вас обслужили!» [You got served!].

И напротив, приключения Рани на планетке абсолютно самодостаточны и объединяют в себе дух игр про Лару Крофт с идеологией Греты Тумберг. По ходу выживания и исследования условных гробниц от лица передняя часть головы человека, верхняя граница проходит по верхнеглазничному краю, внизу — по углам и нижнему краю нижней челюсти, по бокам — края ветвей нижней челюсти и основанием ушных раковин Рани, мы параллельно наблюдаем стадии постепенного саморазрушения, выдуманного внеземного социума: от первозданного райского сосуществования с природой материальный мир Вселенной, в сущности — основной объект изучения естественных наук до научно-фантастической антиутопии по канонам «Матрицы», ведущей к неизбежному вымиранию всей планетки.

Местные жители сначала были обычными земледельцами, добывали в поте лица хлеб свой насущный, но потом в их рядах появились учёные, которые больше верили в научный прогресс. Скачкообразное развитие технологий скоро позволило им отказаться от ежедневного труда и затуманило разум некогда трудолюбивых поселенцев. Постепенно всё общество скатилось к состоянию одного кокона, в котором можно просто подключиться к трубкам, расслабиться и получать удовольствие от пребывания в виртуальном мире. Но ничего не бывает бесплатно! Неестественный комфорт требует принести в жертву природу, перерабатывая всё живое в токсичный «ганк».
The Gunk
Как приучить подрастающее поколение к уборке и воспитать почтение к природе? The Gunk знает ответ и наглядно покажет, чем оборачивается наше потребительское отношение к окружающей среде и ближайшим. Всё это в виде назидательного красочного приключения для не сильно притязательных игроков, которые готовы закрыть глаза на все условности и ограничения малобюджетного спецпроекта.
Дух приключений о фильме находится на странице Приключение (фильм) Приключение — захватывающее происшествие, неожиданное событие или случай в жизни, цепь нечаянных событий и непредвиденных случаев; нежданная быль, замечательное свершение, волнующее похождение, интересное испытание, возбуждающий переворот или любовная авантюра
Уникальный визуальный стиль
Проникновенная музыка
Доступность
Защита экологии и равноправия
Сильно заскриптованный игровой процесс
«Замыленная» картинка на Series S
Слабая подача взаимоотношений между героями
Нет русского языка
The Gunk представляет: Рани, одна из пары отважных галлактических дальнобойщиц, которые в поисках случайных заработков натыкаются на нетронутую планету, полную жизни. Девушки начинают изучить местность в поисках ценных ресурсов, и кажется, будто они нашли золотую жилу… Раскрывая тайны погибшей цивилизации в общефилософском значении: социальная форма движения материи, обеспечивающая её стабильность и способность к саморазвитию путём саморегуляции обмена с окружающей средой (человеческая цивилизация в масштабе космического устройства); в историко-философском значении: единство исторического процесса и совокупности материально-технических и духовных достижений человечества в ходе этого процесса (человеческая цивилизация в истории Земли); стадия всемирного исторического процесса, связанная с, Рани с напарницей будет обязана сражаться с ядовитой разумной грязью — и выбираться из затягивающего водоворота взаимного недоверия. Верная силовая перчатка очень поможет вам истреблять заразу, раскрывать тайны прошлого и исцелять планету!
Информация об игре
Image & Form Games
Thunderful
Экшен / Платформер
16.12.2021
нет
Xbox Series X|S, Xbox One, РС
Xbox Game Pass
Microsoft Store
Мир игр новости Новости игр онлайн
