Благодаря публикации конфидициальных документов Microsoft для суда меж Epic Games и Apple стал известен не только срок эксклюзивности и ожидаемая дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, но и остальные детали.
К примеру, два сотрудника корпорации написали обзор The Last of Us: Part II для внутреннего пользования. В нём отмечен фирма-издатель, разработчик, платформы, оценка на Metacritic и показатели продаж. Далее идёт полный текст с впечатлениями.
Создатели обзора отмечают, что, в отличие от Uncharted, где сюжет в литературе, драматургии, театре, кино, комиксах и играх — ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определённым правилам демонстрации нужен для геймплея, в The Last of Us все строится вокруг эпопеи — для сиквела сделали множество спокойных сцен, где ставка сделана именно на повествование. Они во многом напоминают сюжетное дополнение для оригинала.
«Невзирая на то, что игроки могут ожидать другого, подобные эпизоды превосходно сделаны и показывают другим играм, в особенности сюжетным, к чему им стоит стремиться по части диалогов, постановки и актёрской игры».
В рецензии отмечают и полную линейность эпопеи — игрок не может влиять на исход событий, однако это не называют недостатком. Благодаря такому решению абсолютно каждая сцена ключевая часть помещения театра[уточнить], место основного театрального действия отлично прописана, а её производственная ценность высока.
Большим достоинством продолжения называют противоборства — в первой части они ощущались «боевой головоломкой», где надо было поискать один правильный вариант действий, однако в сиквеле локации стали больше, враги — умнее, а свободны действий акт деятельности, неоднозначное слово, которое может означать: Действие группы (в математике) Действие алгебры Ли Действие (физика) Действия (акты) — части, на которые делится драма и способностей — куда больше.
Однако не всё так хорошо — сотрудникам Microsoft не нравится само чувство стрельбы, будь то Uncharted или The Last of Us. Однако последнюю спасает ставка на стелс, который сделан успешно.
А вот графику, визуальное исполнение и внимание к деталям строго хвалят. Профессионалов Naughty Dog называют настоящими профессионалами, которые всё ещё показывают передовую картинку — никакой другой создатель не может добиться лучшего результата на консолях или PC.
«Особенно впечатляет, что у игры два полноценные сюжетные кампании с 2-мя отдельными протагонистами, у которых свои друзья, а действие разворачивается в разных локациях. В игре шокирующее обилие окружения, погоды и дневных циклов в разных местах».
В тексте отмечают неоднозначность сюжета, но хвалят Naughty Dog за создание истории, которую именно она хотела рассказать — это большой и рискованный шаг для игровой промышленности.
«The Last of Us: Part II — крайне редкая игра, которой удаётся двинуть вперёд повествование для всей среды. Нравится ли она всем или забавно ли в неё играть, уже не так важно. Мы влюбились в игру тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе и отлично провели время. Даже после прохождения мы периодически думаем о героях и историях».
Мир игр новости Новости игр онлайн




