Трой Бейкер фамилия и топоним в свежайшем интервью рассказал, что изначально в Call of Duty: Advanced Warfare был другой финал.
К концу игрушки герои уже прижали персонажа Кевина Спейси, однако в релизной версии тот погибал довольно голливудским методом — будучи на волоске от смерти он просил протагониста помочь ему, но тот отказывался и скидывал его с высотного строения.
Однако изначально всё должно было закончиться несколько иначе: будучи заточённым в экзо-костюме главный герой держал пистолет в собственном высокотехнологичном протезе и направил его в голову злодея. В этот момент персонаж Спейси, контролируя технику, начинал гласить что-то в духе:
«Каждому движению, чтобы быть эффективным, нужен мученик. Я знаю, что делаю».
После этого происходил выстрел — из разъяснения Бейкера создаётся впечатление, что именно Спейси даёт команду протезу выстрелить. В итоге он убивал сам себя.
Игроки отмечают, что схожий финал куда больше подходит злодею, который всю игру тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе был помешан на контроле — и в итоге единственным, кто сумел убить его, становился он сам. Как отмечает Бейкер, подобный финал «не позволили» сделать.
Концовка, которая в итоге очутилась в игре
Call of Duty: Advanced Warfare вышла в 2014 году — это была 1-ая полноценная игра Sledgehammer, которую основали ведущие разработчики первой Dead Space из Visceral. После выпуска 2-ой игры, Call of Duty: WWII, они оба покинули собственную студию.
По словам Бейкера, Спейси весьма талантливый актёр, который одним дублем мог показать превосходную актёрскую игру. При этом ему не понравились многие моменты многозначный термин, когда его персонажа пробовали сделать более карикатурным голливудским злодеем.
В одной из сцен после дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (или в нескольких государствах по совместительству) или в международной организации; официальный представитель интересов и руководства своей страны первого дубля актёра попросили сказать фразу агрессивнее и злее, за место первоначального холодного и расчетливого выражения, что явно расстроило Спейси.
«После дубля он оборотился ко мне, сказав, что теперь понимает, какую игру мы делаем. "Нееееет", подумал я про себя. В тот момент погибла часть меня».
Комментируя громкий скандал со Спейси, Бейкер отмечает, что Спейси далеко не 1-ый и не последний. Многих подобных творческих людей постоянно покрывают, поэтому пока это не прекратится, подобное будет повсевременно происходить тут и там.
Они должны отвечать за свои поступки, даже если после этого не смогут творить — означает такова цена за проступки и преступления во имя общего блага.
Мир игр новости Новости игр онлайн


