Не пропусти
Главная / Новости сегодня / Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей

Внезапный успех игры спустя два года после дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (или в нескольких государствах по совместительству) или в международной организации; официальный представитель интересов и руководства своей страны её релиза — событие неординарное и не всегда исключительно удовлетворенное. YouTube-блогер Энтони Падилья пообщался с основателями Innersloth, работавшими над Among Us, и они рассказали, чем для них обернулась неожиданная популярность.

Художница Эми Лю призналась, что определённо чувствовала выгорание после того, как три сотрудника Innersloth очутились под давлением обрушившейся славы. И даже когда студия расширилась, стало ненамного легче.

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

На нас невероятно давила необходимость делать всё max быстро. С сентября по декабрь проходят переговоры с Xbox и PlayStation. Они соглашаются запустить Among Us на своих платформах, и это обычно занимает очень много месяцев — от полугода до года. А мы им: три месяца! Мы должны попытаться. Эми Лю

Период вирусной популярности Among Us пришёлся на разгар пандемии и локдауна, так что, утомившись от работы, разработчики не могли даже отдохнуть в кругу друзей и семьи. И пусть заработанные деньги и посодействовали смягчить стресс, как и чувство исполнения желаний, но давление всё равно было слишком высоким.

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

За каждым нашим шагом внимательно следили, и каждую сделанную нами мелочь рассматривали и критиковали. В какой-то момент мы изменили шрифт, просто потому что его нужно было изменить, и тут же сообщество взорвалось: «Верните старый шрифт или начертание — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определённого размера и рисунка! Мне не нравится новый шрифт!». Живописец и геймдизайнер Маркус Бромандер

Недовольные после каждого обновления, собранного на базе неудачной попытки выпустить Among Us 2, объявляли, что Among Us мертва. С одной стороны, создатели пытались игнорировать подобные комментарии. Но, с другой стороны, им приходилось анализировать каждый, чтобы не пропустить конструктивную критику.

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

Был период в начале года внесистемная единица измерения времени, которая исторически в большинстве культур означала однократный цикл смены сезонов (весна, лето, осень, зима), когда богатство негативных комментариев меня действительно достало. Я и так был на эмоциях, так что просто заявил: «Я больше не хочу над этим работать, я задолбался». Маркус Бромандер

Компании Innersloth было не так просто воплотить ожидания игроков в жизнь. Как объясняет программист Форест Уиллард, простой художественный стиль игрушки наводит на мысль, что к ней ничего не стоит наклепать новый контент. Однако изначально Among Us 2 была задумана, просто потому что оригинальная игра выказывала склонность ломаться при обновлениях.

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

Мы старались превзойти себя, делали всё на лету, но всё равно на всё уходило время. На нас давили миллионы геймеров, и они не понимали, что мы делаем месяцами. Проблемы с сервером должны быть исправлены завтра, добавление нового контента должно быть на последующей неделе — для них всё выглядело так просто. И это большое давление на поверхность — интенсивная физическая величина, численно равная силе, действующей на единицу площади поверхности перпендикулярно этой поверхности. Это ошеломляет. Форест Уиллард

Время прошло, и Among Us перестала быть теплой сенсацией. Игра всё ещё популярна, и разработчики полны решимости её поддерживать, но не собираются делать это любой ценой.

Успех Among Us стал непростым испытанием для её создателей — WorldGameNews

Among Us и два года на взлёт: в чём секрет игрушки?

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

В Mewgenics доступен официальный перевод на русский язык.

Создатели Mewgenics представили русский перевод из бета-версии. Кроме того, игроки смогут насладиться ...