После выпуска демоверсии Outriders многие дискуссируют абсурдное числа роликов — во время пролога катсцены занимают чуть ли не больше времени, чем хоть какой то геймплей.
Со временем форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения игрового процесса всё же становится больше, однако некоторые абсурдные ролики остаются. В особенности по сети разлетелось видео, где герой перепрыгивает небольшую пропасть — для этого включается 8-секундная катсцена.
«Не убежден, что для этого мне нужна была катсцена, Outriders», — редактор Eurogamer.
Разработчики уже достаточно давно научились очень хорошо маскировать загрузки, благодаря чему переходы между локациями определение местонахождения чего-либо смотрятся куда органичнее, чем подобный ролик. Создатели Outriders пошли по другому пути.
По словам создателей Outriders, ключевая причина подобных переходов между локациями — кооператив. Поскольку подключение происходит впрямую к игроку-хосту, а не на выделенных серверах, нельзя позволять людям из отряда бегать по разным локациям.
Во время тестирования стало понятно, что обычное начало загрузки дезориентирует игроков, поэтому разработчики решили добавить довольно абсурдные ролики во время перехода в новенькую локацию, чтобы пользователи лучше понимали, куда они попадают.
«Предположим, я запускаю перемещение в новенькую локацию, однако мой друг сейчас находится в другой части уровня. В этот момент он телепортируется совместно со мной — и такой ролик колесо небольшого диаметра, в том числе: Натяжной ролик Резьбонакатный ролик Поддерживающий ролик Гимнастический ролик и т. д. Ролик — тело качения в подшипнике.Видеоролик — видеозапись небольшой продолжительности, в том числе: Рекламный ролик — рекламная видеозапись, транслируемая на телевидении, видеорекламных щитах и медиафасадах (см. напр поможет ему лучше понять, что происходит.
Возможно, сейчас это работает не совершенно так, как мы это задумали».
Альтернативным решением был бы автоматический разрыв отряда, чтобы люди могли находиться в различных локациях, однако разработчики хотели избегать подобного.
«Я предпочитаю увидеть 2-секундную анимацию открытия дверей, но чтобы я всё ещё играл совместно с друзьями, чем распад лобби. Мы приняли такое решение. Мы понимаем, что оно не идеальное».
Разработчики постараются сделать подобные переходы мение надоедливыми, однако вряд ли удастся фундаментально их поменять. Однако, как отмечает Eurogamer, при прохождении в одиночку подобные недоделки сильно бросаются в глаза.
В People Can Fly настаивают, что больше всего таких трудностей именно в начале игрушки — в середине и к концу с этим справляются более элегантно.
Outriders выходит 1 апреля на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Прогресс из демоверсии можно перенести в полнейший релиз.
Мир игр новости Новости игр онлайн



