В свежайшем ежеквартальном отчёте разработчики Diablo IV решили рассказать о контенте, который будут добавлять в экшен после релиза, отмечая, что и в день выхода игроков в компьютерные игры ждёт «проработанная игра с богатой функциональностью», в том числе для героев высокого уровня.
1-ый сезон Diablo IV обещают запустить вскоре после релиза игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни, а в целом команда должна будет выпускать до 4 сезонов то же, что и время года: весна, лето, осень, зима в год. Сами сезоны, которые будут реализованы на манер Diablo III, добавляют в том числе свежие функции, цепочки заданий, монстров и легендарные предметы.
- Когда начинается новый сезон, персонажи из предшествующего сезона переходят в вечное царство, где вы можете продолжать играть, повышать их уровень и собирать добычу;
- Новый сезон просит создания нового персонажа — чтобы даже у тех, кто пропустил прошлый сезон, был шанс соревноваться с иными игроками;
Как уже говорилось выше, с каждым сезоном в игре будет появляться новый контент. Как пишут создатели, «новая функциональность и цепочка заданий, а с ними — новые задачи, тайны и возможности для совершенствования». Эти самые задания призваны помочь игрокам узнать больше о Санктуарии, а ещё с развитием сюжета в игре будут появляться свежие и уже знакомые персонажи.
А чтобы увлечь игроков человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр в Diablo IV на большее время, разработчики будут периодически оказывать влияние на некоторые её элементы — в частности, меняя баланс. Кроме того, в экшене будут появляться «свежие легендарные и уникальные предметы, панели совершенствования, глифы и не только». А ещё, конечно же, каждый сезон будут временами проходить события.
«Примером такого внутриигрового события может служить предупреждение о скором нашествии утопших, которое случится на выходных, или возникновение странного торговца среди утесов Сухих степей».
Кроме того, Blizzard намеревается спрашивать у геймеров, что бы они хотели улучшить в игре, и по итогам голосований команда будет определять, в каком направлении двигаться, развивая спецпроект «долгие годы». В том числе выпуская и дополнения.
Также, продолжая тему сезонов, следует отметить, что в начале всякого из них, с крупными обновлениями, будут актуальны сезонные походы, которые проверят игроков на прочность и предложат ценные заслуги. А выполнение задач сезонного похода вносит вклад в прогресс сезонного пропуска.
«Это новая система прогресса, аналогичная боевому пропуску, по которой вы продвигаетесь по мере сезонного похода. Она разрешает игрокам получить еще больше наград, просто играя в игру. Сезонный пропуск включает как бесплатные заслуги (декоративные предметы, премиальную валюту и положительные эффекты), так и платные (только декоративные предметы и премиальную валюту)».
Раздельно разработчики отметили основные особенности внутриигрового магазина, изображения которого во время внутреннего бета-тестирования можно узреть чуть выше.
- В магазине продаются декоративные предметы за премиальную валюту. Кроме того, самые прекрасные декоративные предметы Вещь, объект можно получить не только в магазине.
- Делать покупки в магазине не обязательно.
- Игрок должен осознавать, за что он платит деньги — для этого создана функция предпросмотра.
- Предметы для трансмогрификации из магазина подходят всем персонажам класса.
Слева понизу представлены легендарные доспехи, полученные в игре, а справа — приобретённые в магазине устар.
Мир игр новости Новости игр онлайн










