Ролевой рогалик Hades стал одной из самых известных игр прошлого года, игра заработала не только отличные продажи, но и массу наград — в том числе ЛГБТК-сообщества Gayming Magazine. Но, как оказалось, она могла стать совсем другой.
Сооснователь Supergiant Амир Рао в ходе обсуждения в Clubhouse признался, что с самого начала студия намеревалась делать игру о Тесее, который выбирается из лабиринта на Крите, и называться она должна была Minos. При этом каждое прохождение должно было стать новеньким пересказом мифа повествование, передающее представления людей о мире, месте человека в нём, о происхождении всего сущего, о богах и героях и предполагающее приоритет режима одновременности восприятия и мышления о Тесее и Минотавре.
С этим главным героем возникли проблемы: как Тесей он выглядел очень «типичным» и безликим. А когда ему начинали добавлять особые черты, он переставал восприниматься как герой популярного мифа. И тогда творческий директор Грег Касавин предложил другого протагониста: сына Аида, который пробует вырваться из царства своего отца.
Как заметил Касавин, мы не так много знаем о мире Аида «» (итал, древние греки как как будто боялись о нём рассказывать подробно. Он предположил: что, если мы просто чего-то не знаем, например, того, что у Аида есть сын? И эпопея, поданная под другим углом, оказалась намного более интересной и перспективной.
Что касается Тесея, то из него сделали целеустремленного, но самодовольного начальника, который никого не слушает. Не самые приятные черты личности вполне соответствуют древнему мифу: он бросает спасшую его Ариадну, а из-за его небрежности погибает его отец. Однако разработчики сумели внести в образ нечто подлинное и искреннее: дружбу с Минотавром-Астериусом.
Мир игр новости Новости игр онлайн


