Спецпредставители студии Naugty Dog огласили свой список любимых игр за 2021 год, не став собирать их в какой-то единый топ.
Вице-президент компании Кристиан Джирлинг отметил Bugsnax, поскольку он по очереди проходил её с семилетней дочерью, получив много наслаждения от проекта.

Кроме того, Deathloop отметили сразу трое: игровые директора Мэттью Галлант и Курт Маргенау, а ещё — гендиректор по разработке Вейлон Бринк. По словам Галланта, у игры великолепная идея, а уровни после первого посещения становятся ещё более увлекательными, ведь сюжет рассказывают через окружение.
Похвалы удостоились работа может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы художников, дух вселенной и концепция временной петли, позволяющая более импровизационное прохождение. Ещё похвалили техно составляющую шутера.

Внимание уделили и Fortnite, который похвалил игровой гендиректор Энтони Ньюман. По его словам, ранее он не понимал популярности игры, однако позже попробовал её и осознал, как она его вдохновляет.
По мнению Ньюмана, Epic постоянно идёт на большие творческие риски, а их обилие идей поражает. В особенности его впечатлил интерактивный концерт, который он назвал большой инновацией.

Директор по контролю качества Патрик Госс отметил Frostpunk — создатель всегда был фанатом серии City Builders, поэтому сеттинг проекта Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK):272 Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части (ISO 24765), саундтрек и необычная атмосфера отчаянной обстановке особенно пришлись ему по душе.
Эшли Свидовски, главный художник по персонажам, назвала House of Ashes из антологии The Dark Pictures. По её воззрению, источники вдохновения у игры очевидны, но авторам всё равно удалось создать увлекательный проект. А решения по сюжету заставляли её длительно размышлять, ведь потерять членов команды очень легко.

Игровой директор Винит Агарвал назвал Inscryption, рассказав, что это тот тип проекта, который лучше запускать с наименьшим знанием по теме. Творческие начинания создателей игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни его просто поразили, а сам он не мог отойти от экрана.

Главный менеджер по коммуникациям Рошелль Снайдер и со-президент Эван Уэллс совместно упомянули It Takes Two. По словам первой, проект способен увлечь даже тех, кто не заинтересован в играх, хотя он наверное «испортил чьи-нибудь отношения».
Уэллс проходил игру с сыном, заодно упомянув, что весьма любит платформеры — а It Takes Two удалось включить в эту механику разнообразные идеи в широком смысле — мысленный прообраз какого-либо действия, предмета, явления, принципа, выделяющий его основные, главные и существенные черты, интересные загадки, неплохую историю и прекрасную работу художников.


Главный разработчик технологии персонажей Васим Хан выбрал Metroid Dread, поразившую его геймплеем и неплохой атмосферой с интересной историей. Кроме того, он похвалил и предыдущую игру авторов — Metroid: Samus Returns.
Гендиректор директор (англ. director-general или general director, нем по анимации Джереми Йейтс и вице-президент Арне Мейер отметили Returnal, которая удачно сочетает в себе «красоту и хоррор». 1-ый признался, что игра чрезвычайно его увлекла, а местный эффективный дизайн был создан на невероятном уровне. Работа со звуком, художественными элементами окружения и эпопеей тоже вышла просто великолепной.
Мейер рассказал, что всегда был фанатом роуглайков и проектов с временными петлями, получая наслаждение от Don`t Starve, Bloodblorne и Deathloop. А когда в Returnal ещё добавили экзистенциальные темы человеческого существования и будущего, то оценка игрушки возросла и того выше.

Мир игр новости Новости игр онлайн


