Создатели Dying Light 2 не устают говорить об ожидаемом зомби-боевике: ранее они провели шоу, посвящённые монстрам, паркуру и боевой системе, а теперь решили раскрыть ещё чуть-чуть детале о последних двух.
И сделали всё это в ролике, доступном с русскими субтитрами только на «Игромании»!
Главный игровой дизайнер Тымон Смектала и старший продюсер Корнел Яскула рассказали о сражениях и выживании, а также создании предметов.
При этом даже сами разработчики не могут однозначно сказать, Dying Light 2 — прежде вообще всего про драки или про выживание?
Ведь в целом в игре много разных возможностей по прохождению: от использования стелса до формирования окружения в зависимости от принятых решений. За исключением того, порой можно вообще обойтись без битвы.
С другой стороны, это и не выживалка, где нужно думать о еде и ресурсах, а также строить убежища — впрочем, элементы Элемент (лат. elementum — первичная материя, стихия) — составляющая часть чего-либо (особенно — простая, не состоящая, в свою очередь, из других частей) «выживача» в проекте тоже присутствуют. Куда же без этого в зомби-боевике?
К слову, как рассказал Смектала, разработчики могут дополнительно подумать о нём после релиза.
Впрочем, как бы ни различались некоторые отдельные элементы игрушки, их можно будет успешно комбинировать — и создатели Dying Light 2 как раз и рекомендуют геймерам сочетать все доступные способности.
Отдельные элементы паркура предназначены только для боя: к примеру, игроки смогут оглушать противников, используя их для того, чтобы оттолкнуться и стукнуть другого врага. А то и вовсе эффектно поставить точку в сражении, совершив мощный удар по земле.
При этом создатели то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель брахманды (материальной вселенной), согласно Ведам; Кришна — источник Вайкунтхалоки (духовных вселенных) и всего множества Брахм (создателей материальных вселенных), согласно Ведам; Праджапати — в индуизме.В кинематографе«Творец» — художественный фильм (США, 1985).Другое«Бунёдкор» («Творец») — с 2008 игры подчёркивают, что всё это будет доступно всем игрокам, даже не особо знакомым с различными боевиками. Так что абсолютно каждый может создать такие комбинации, что поразят всех вокруг.
И напоследок — но не по значению — создатели Dying Light 2 значительно улучшили систему крафта, в сравнении с первой частью. Игроки человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр могут как видоизменять предметы, так и создавать их с нуля — в том числе отмычки, микстуры, гранаты и не только.
А улучшать вещи можно, помогая Мастерам, которые дают игроку маленькие задания (чаще всего, по сбору ресурсов), а затем улучшают чертежи это графический конструкторский документ, содержащий изображение инженерного объекта (например, детали, сборочной единицы, изделия, здания, сооружения и т. п.), а также данные, необходимые для его изготовления, сборки, монтажа, упаковывания, строительства, контроля и др.В России чертежи выполняются по правилам, определяемым комплексом государственных стандартов (ГОСТ) — «Единой системе конструкторской документации» (ЕСКД) героя (обычно у таких чертежей девять уровней), чтобы создаваемые нами предметы были более действенными.
Их характеристики могут увеличиваться, плюс иногда чертежи способны предложить игроку кое-что уникальное. К примеру, вероятность приклеить на врага взрывчатку.
Система модификации стала куда более гибкой и сложной: у каждого вооружения есть три ячейки модификации, и любой мод можно поместить в любую ячейку. Так что одному и тому же мачете можно условно прирастить урон, добавив электрошок при попадании, или же управляемость, реализовав урон огнём по области.
Dying Light 2 с русскими субтитрами, эксклюзив Игромании
Напомним, Dying Light 2 выйдет 7 декабря на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Мир игр новости Новости игр онлайн




