
Чумная притча: Сезон 1
A Plague Tale: Innocence от Asobo Studio и Focus Entertainment вкратце можно определить как сюжетно-ориентированный стелс-экшен от третьего лица юной девицы Амиции де Рун. На её хрупкие плечи выпадет нелёгкая доля пройти вместе со своим маленьким братом Хьюго (в официальной транскрипции Гуго) через все круги ада во времена форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения средневековой Франции, охваченной альтернативной версией чумы. От фрустрации и полного отрицания, до принятия, чтобы не просто-напросто выжить, но и подчинить заразу своей воле.
Консольная версия A Plague Tale: Innocence оптимизирована под новое поколение Xbox Series X|S при поддержке функции Smart Delivery. Для рос региона доступна локализация в виде интерфейса и субтитров. Обзор написан с версии для Xbox Series S, все снимки экрана сделаны с этой консоли.
Крысовирус Кыш Кыш
XIV век Франция, благоденствие природы и жизнь вдалеке от шумных и грязных городов, разрешает юной Амиции беззаботно гулять по лесу с отцом, играть с любимой собакой, наслаждаясь последними мирными деньками перед бурей. Пока беда не коснулась её лично, мы разделим с ней несколько приятных мгновений, а также усвоим азы управления. 15-летняя Амиция де Рун (чьё имя значит — смелая) наш главный протагонист в чумной сказке A Plague Tale: Innocence.

После недолгого вступления вырвавшаяся на кончиках хвостов темных крыс Чума (в игре её называют Укус) начнёт погружать во тьму мирный быт людей и их сердца. Рука об руку с грызунами-переносчиками в один момент появятся и отряды Святой Инквизиции. Средневековые методы борьбы «санитарных властей» с распространением заразы за частую еще страшнее самой болезни. Не говоря уже о панике среди обычных горожан, когда каждый цепляется за жизнь, укрываясь в своем доме. Какая уж тут помощь малознакомым детям-сиротам.

A Plague Tale, как следует из названия, пускай мрачная и довольно серьезная, но всё же вымышленная история в духе народного творчества средневековой Европы. Ведь те рассказы, что мы знаем за авторством братьев Грим или Ганса Христиана Андерсена в русской интерпретации, в оригинале звучали бы более шокирующе.
Именно вокруг детей, точнее сирот, будут развиваться все действия A Plague Tale: Innocence. Переживаемые беды затронут далеко не только Амицию и её брата Хьюго. На пути им повстречаются и другие, вроде ученика алхимика Лукаса, Мели и Артура (также брат и сестра) вставшие на путь воровства и Родерика, отпрыска местного кузнеца. Каждый из них по своему переживает боль утраты родителей и ищет свой путь как приспособиться ко взрослой жизни. Это одна из самых сильных сторон игрушки, когда прятки по кустам и заскриптованные забеги от толпы врагов перемежёвываются с эмоциональным откликом поневоле взрослеющих детей. Как под грузом не таких уж и экстраординарных по сущности обстоятельств, они осознают, что есть вещи которые нужно делать ради других, вопреки собственным желаниям и обидам.

Основной сюжет здесь занимает главенствующее место: первая половина игры сильно напоминает мини сериалы от Netflix (как в нехорошем, так и в хорошем смысле), включая очерченное разделение между главами, посредственную игру актёров и недорогие эффекты и декорации. Во второй части повествование выходит на более определённые рельсы и смело мчится к эпичному концу с (не то чтобы совсем) неожиданной развязкой.
A Plague Tale: Innocence не была бы настоящей сказкой без элемента элемента фантастики. Чума острое природно-очаговое инфекционное заболевание группы карантинных инфекций, протекающее с исключительно тяжёлым общим состоянием, лихорадкой, поражением лимфоузлов, лёгких и других внутренних органов, часто с развитием сепсиса тут не совершенно обычная. «Очевидно» что столь смертоносный вирус не мог появится сам собой от случайных мутаций и контакта с заболевшими животными. На самом деле он вырвался из скрытых лабораторий… алхимиков и скорее является некой потусторонней силой, к которой род Амиции и Хьюго, как выясняется, имеет конкретное отношение. Но ни слова больше, воздержимся от дальнейших спойлеров, лучше если вы всё увидите сами.

Время разбрасывать камешки, время собирать камни
С точки зрения игрового процесса A Plague Tale: Innocence – это заурядный стелс-экшен, разбавленный легкими головоломками а-ля Расхитительница Гробниц и кинематографичными побегами. Заурядный вовсе не значит плохой, просто если вы хоть немножко знакомы с жанром, то игре нечем вас удивить.

Тем не менее, игровая система в целом складно скроена и по собственному логичная. Раз мы играем за 15-летнюю девочку, соответственно она не может вступать в открытый бой с закованными в броню солдатами инквизиции. Наше самое главное орудие – скрытность, и… праща с автонаведением. Играется A Plague Tale: Innocence совсем уж просто, видимо с расчётом на широкую аудиторию. Структура игрушки предмет, предназначенный для взаимодействия с предметом в целях игры и познавания мира линейна, как такового выбора сложности нет, максимальный челендж, который вы можете себе устроить, это выключить все зрительные подсказки интерфейса, так называемый «кинематографичный режим».
Дополнительным измерением геймплея станет Чума «Укус», выступающая в виде повсевременно кишащей биомассы крыс. Своего рода стихийное бедствие, сражаться с ними абсолютно бесполезно, но вы сможете отгонять их с помощью огня и других источников света. Освещённые участки считаются априори безопасными, потому львиная доля головоломок завязана на том, как осветить (или затемнить) ту или иную область, чтобы перенаправить нескончаемый поток крыс род грызунов семейства мышиных, включающий не менее 64 видов.

Главным недостатком игровой механики можно назвать разве что её ограниченность. Она буквально топчется вокруг пращи и снарядов средство поражения живой силы, материальной части и укреплений противника, выстреливаемое (выпускаемое) из артиллерийского или иного боевого устройства: против простых солдат применяем обычные камни, против солдат в шлемах камни природный камень (др.-рус с токсичным газом (от которого они сбрасывают шлем), против солдат с факелами – камешки с алхимическим огнетушителем. В итоге вся боевая часть геймплея сводится к тому что мы подбираем и кидаем камни. Для относительно недолговременной игры (порядка 9-10 часов на прохождение основного сюжета без прочёсывания локаций и поиска коллекционных предметов) недочет не то чтобы критичный, но, процесс камнеметания всё же успевает надоесть задолго до наступления развязки.
Аналогичная беда и с прокачкой, которая в один момент многозначный термин обнаруживает себя. На всех уровнях (после появления прокачки опыта (сокр) расставлены верстаки, где Амиция может: прирастить размер инвентаря и количество носимых снарядов, ускорить процесс крафта, облегчить процесс метания камешков из пращи и так далее. В конце концов можно будет прокачать ветку, которая позволит делать все апгрейды без верстака.

С точки зрения обыденного прохождения, ничего из этого вам не потребуется. Ресурсов на уровне всегда с запасом, большинство стычек проще просто-напросто избежать (стелс всё-таки), а рецепты новых алхимических снарядов нам выдают ровно в тот момент, когда на горизонте возникает новый тип врагов со специфической уязвимостью к ним.
Справедливости ради, нужно отметить, что разработчики A Plague Tale: Innocence очевидно хотели сделать что-то вроде тактического менеджмента ресурсов. Почти все доступные ресурсы в игре двойного предназначения, то есть из них можно как делать снаряды, так и использовать для прокачки. При этом общее количество носимых снарядов и ресурсов ограничено. Допустим у вас с сумке 10 простых камней, 5 из них вы пустили на создание зажигательных снарядов, но добрать ещё пять камней, оставив при этом пламенные, нельзя, так как место Место — местоположение, расположение, нахождение, состояние, точка и так далее уже занято. Вот только в поле эта задумка практически полностью перечёркнута обилием ресурсов источник покрытия нужд, потребностей во всех углах карты. А в таких местах, как баталии с боссами, всё необходимое респаунится само собой бесконечно.
Скромно, но со вкусом
A Plague Tale: Innocence естественно не является крупнобюджетным проектом. Наиболее сильно это сказалось на визуальной стороне. Щедро обмазанная серо-коричневой средневековой грязюкой картинка, невольно заставляет вспоминать игры позапрошлого поколения, когда такой подход к достижению «реалистичности» был более применимым.

Если говорить конкретно о версии для Xbox Series S, то разработчики пожадничали (или поленились) как-то дополнительно сделать лучше графику. Внешне игра инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни неотличима от того что вы увидели бы на Xbox One (S), зато она работает при 60 кадрах в секунду. Играть с в два раза более плавной картинкой, безусловно приятнее, но все анимации остаются медленными, темп игры сам по себе медленный и в принципе не требует от вас быстроты или точности реакции, за исключением пары моментов за всю игру. Сильной стороной A Plague Tale: Innocence является сама эпопея, сюжет, поэтому альтернативный режим (для Series S) хотя бы с большим разрешением, гораздо лучше бы работал на кинематографичность.
К музыкальному оформлению игрушки претензий нет. Исполнение отличное, с использованием инструментальной музыки. Атмосферное сочетаний тех или и иных семплов следует в такт не только лишь сюжетным событиям, но и геймплейным моментам. Как только нас заметят, мелодия сразу сменит свой ритм на более тревожный. Чем ближе и серьёзнее небезопасность, тем сильнее её музыкальный аккомпанемент. Кстати поэтому играть в кинематографичном режиме без графических подсказок не так уж и сложно.
Создатели проделали большую работу с исторической базой. Это касается архитектуры, убранства быта и подробнейшего описания всех коллекционных предметов. Совместно с каждым цветочком или другой, казалось бы, незначительной мелочью идёт историческая справка о том, как этот предмет сыграл личную положительную или отрицательную роль во время реальной чумы.

И одновременно с этим A Plague Tale: Innocence ясно не достаёт внимания к мелочам в игровых аспектах. Нет никакой разницы убиваем ли мы солдат слово, имеющее несколько значений, усыпляем или просто проходим мимо, принципиально лишь добраться до контрольной точки любым способом. Основная сюжетная линия тоже не лишена купированных ниточек некоторых второстепенных событий могут быть, в той или иной области жизни: эволюционными; революционными; смешанными; и так далее. Но, так или иначе потраченное время стоит того, чтобы пережить эту ужасную сказку вместе с Амицией и Хьюго Фамилия и имяХьюго, Чад (род. 1974) — современный американский композитор, продюсер и певец в стиле хип-хоп перед выходом второго сезона.
A Plague Tale: Innocence
В итоге перед нами современное остросюжетное приключение в виде игрушки с учётом современных кино-трендов. Подростковая драма с налётом фантастики и свежим сеттингом создаёт впечатление хорошего современного сериала, ловко цепляющий современные события через исторически зарисовки. А чтобы почувствовать личную причастность к происходящим событиям, в качестве геймплейных вставок предлагается скоротать время за бесхитростным стелс-экшеном, который постарается не вставлять палки в колёса сюжетного локомотива.
Хороший сюжет на стыке фантастики, истории и современности.
Проработанный сеттинг.
Щадящая сложность.
Атмосферное музыкальное сопровождение.
Серо-коричневая цветовая палитра.
Однообразные игровые механики.
Бессмысленный крафт и прокачка.
Станьте участником истории о юной Амиции и ее младшем брате многозначное слово Гуго, тепло принятой критиками, и отчаливайте в опасное путешествие по самой мрачной эпохе человечества. Спасаясь от Инквизиции и орд голодных крыс, дети научатся доверять друг другу и попробуют отыскать свое место в жестоком, беспощадном мире.
Информация об игре
Asobo Studio
Focus Entertainment
Экшн и приключения
14.05.2019
Интерфейс и субтитры
Xbox One, Xbox Series X|S, PS5, PS4 PC
Xbox Game Pass
Microsoft Store
Мир игр новости Новости игр онлайн
