Вице-президент по глобальному контенту MGM Роберт Марик рассказал о заинтригованности студии в играх по мотивам популярных фильмов.
MGM следила за успехами Disney и Warner Bros. на этом поприще — в характерности компании понравилось, что игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни не зависят от релиза новых фильмов и сериалов, а могут рассказывать собственные сюжеты в рамках пользующегося популярностью высокая степень востребованности кого-либо или чего-либо в определённой области бренда. В качестве самого удачного примера назвали «Человека-паука» Insomniac Games.
MGM типо хочет предложить игрокам «модернизированную ностальгию», когда знакомые элементы подают в новеньком формате.
Среди наименований, которые студия хочет превратить в игры:
- «Джеймс Бонд»
- «Блондинка в законе»
- «Розовая пантера»
- «Семейка Аддамс»
- «Рокки»
- «Крид»
- «Робокоп»
- «Звёздные врата»
- «Викинги: Вальгалла».
Мэтью Сузер, который ранее занимался вопросами развития интерактивного бизнеса в MGM, отмечает, что многие из упомянутых выше тем отсутствовали в мире видеоигр. Это, правда, звучит достаточно странно на фоне релиза той же Assassin's Creed Valhalla.
Некоторые серии уже начали превращать в игрушки — отсюда и возникло сотрудничество с IO Ineractive, которая создаёт новый проект про Бонда. Не так давно состоялся и анонс новенькой игры про Робокопа медиафраншиза состоящая из серии научно-фантастических фильмов, комиксов и видеоигр — Robocop: Rogue City.
Кроме того, на этой неделе выходит Big Rumble Boxing: Creed Champions, а «Блондинка в законе» и «Розовая пантера» получат мобильные проекты по мотивам.
Также MGM размышляет о способности создания новых игр по «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» и «Клоунам-убийцам из космоса». О последней картине год назад даже не задумывались, но фанатские запросы в связи с тематическим мерчендайзом и аттракционом Universal, заставили поменять мнение авторов.
Нечто схожее произошло и с Робокопом — после того, как персонаж заглянул в Mortal Kombat, его популярность снова возросла.
MGM не делает принципных различий между платформами, однако представители студии отмечают, что хотят создать хорошие продукты, для которых пользующийся популярностью бренд — лишь вишенка на торте. Поэтому, к примеру, они обратились к IO Ineractive.
И в будущем тоже намереваются искать разработчиков, заинтересованных в обсуждаемых брендах или иногда брэнд (англ. brand [brænd] — клеймо, фабричная марка) — комплекс представлений, мнений, ассоциаций, эмоций, ценностных характеристик о продукте либо услуге в сознании потребителя; ментальная оболочка продукта или услуги — бренд является абстрактным названием. Кроме того, MGM не противится и планам по интеграции персонажей кинофильмов в существующие игры, если это имеет смысл — как было с тем же Робоком в MK.
Мир игр новости Новости игр онлайн


