Мы уже не раз ведали о проблемном производстве ряда игр — будь то Mass Effect: Andromeda, Anthem, Cyberpunk 2077 или ещё какие-то звучные релизы.
В большинстве своём ошибки при разработке были одинаковые: не было чёткого видения финального товара, многое часто переделывалось и выбрасывалось, специалисты «сгорали» и уходили, а в конечном итоге команда за год-полтора на коленках собирала хоть что-то отдалённо схожее на игру.
Всё это, согласно расследованию Кирка Маккина для The Gamer, присуще и Dying Light 2. Игру вначале планировали выпустить ещё год назад (а непублично её вообще хотели отправить в продажу ещё в 2019-м), однако с того времени спецпроект уже успели значительно переделать — и не раз.
От многих заявленных на анонсе вещей уже давно отказались — да, убрали глобальную нелинейность с воздействием действий игрока на город, как и все наработки Криса Авеллона. Текущий сценарий называют «свалкой бессвязных идей».
Больше всего жалуются на главу компании Павел Марчевку. Он воспринимает все незначительные решения, замедляет процессы и может отменить месяцы работы — более того, были случаи, когда он естественно отказывался от утверждённых ранее идей.
По словам сотрудников, Марчевка очень подвержен влиянию со стороны и энергично мониторит социальные сети. При этом он не прислушивается к своим работникам. В целом разработчикам постоянно приходится спорить за те или другие идеи в широком смысле — мысленный прообраз какого-либо действия, предмета, явления, принципа, выделяющий его основные, главные и существенные черты вместо ведения здоровых дискуссий.
Всё это порождает враждебную атмосферу, а из студии уходят по-настоящему профессиональные специалисты — они просто устают работать в постоянных конфликтах. На дворе 2021 год, Dying Light 2 не видно и не слышно, хотя вначале её хотели выпустить ещё два года назад.
Глобально на этом всё: в материале также сообщается, что компания может означать: Компания (фр. compagnie) — название формирования, в России ей соответствует рота (пример, Лейб-компания) на фоне текучки кадров завлекала специалистов Специалист — работник, выполнение обязанностей которого предусматривает наличие начального, среднего или высшего профессионального (специального) образования или хороших практических знаний и/или практического опыта в какой-либо сфере из крупных студий вроде EA и Ubisoft, но в итоге это не помогало, поскольку менеджеры продолжали «душить их».
Но у текущего расследования есть одна отличительная черта: управляющий Techland Павел Марчевка рассказал о ситуации со своей стороны. Большую часть проблем он свёл к тому, что в компании постоянно пытаются придумывать что-то новое, поэтому возникают агрессивные обсуждения.
Вместе с этим он опроверг любые унижения служащих, и заявил, что заботится о благополучии работников. Вдобавок в течение года внесистемная единица измерения времени, которая исторически в большинстве культур означала однократный цикл смены сезонов (весна, лето, осень, зима) запустит курсы для улучшения коммуникации снутри коллектива.
Мир игр новости Новости игр онлайн




