Вчера CD Projekt намекнула на отмену онлайновой Cyberpunk 2077, после чего в разговоре с инвесторами подтвердила данный факт.
Изначально компания планировала выпустить отдельную мультиплеерную игру по вселенной, однако сейчас решила не концентрироваться на большом онлайн-проекте — вместо этого, как и предполагалось вчера, сетевые функции будут органично вплетать в большие одиночные игры.
Прямо сейчас для этого создают удобные инструменты и инфраструктуру, чтобы при надобности «включать» нужные способности, а не с нуля создавать их вручную для каждого отдельного релиза.
Мы меняем наш подход к онлайну — мы желаем добавлять его в наши грядущие проекты, но делать это постепенно.
Сейчас мы работаем над определёнными возможностями для наших одиночных игр, но нашей последующей игрой точно не станет большая мультиплеерная игра.
Если кратко, мы расширяем наши одиночные игрушки через сетевые функции. Адам Кичинский Иванович Кичинский (р. 1950) — украинский поэт и художник, глава CD Projekt
Наработки онлайновой Cyberpunk 2077 лягут в базу дальнейшего создания сетевых компонентов, которые, уверен Кичинский, подойдут «мирам одиночных игр CD Projekt».
Но давайте кое-что проговорим вслух: CD Projekt RED делает одиночные нарративные крупнобюджетные ролевые игрушки — и это не изменится. Меняется лишь наш долгосрочный подход к онлайну.
Под этим я подразумеваю, что мы занимаемся соответствующей подготовкой к внедрению сетевых компонентов в наши игры тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе — но только там, где это обосновано.
Мы не хотим переусердствовать или утратить нашу ДНК разработчиков одиночных игр. Адам Кичинский
Вчера CD Projekt провела презентацию новенькой стратегии — там, например, студия подтвердила планы перенести на параллельную разработку нескольких крупнобюджетных игр с 2022 года.
Мир игр новости Новости игр онлайн




