После года молчания Крис Авеллон начал говорить обо всём, что произошло с ним и его проектами после «отмены», вызванной обвинениями Кариссы Бэрроуз и её подруг. И свежайшую запись в блоге он посвятил Vampire the Masquerade: Bloodlines 2.
Свой рассказ о работе над сиквелом культовой игрушки Авеллон Фредерик Авеллон (англ начал с самого начала: со встречи издательства Paradox Interactive и студии Hardsuit Labs. Ни та, ни другая компания может означать: Компания (фр. compagnie) — название формирования, в России ей соответствует рота (пример, Лейб-компания) никогда не делали ролевые игрушки, однако Hardsuit Labs предложила свой проект.
На презентацию в Лас-Вегас поехал и Авеллон, который ранее трудился со студией и знал кое-кого в издательстве, да и просто хотел, чтобы хоть кто-нибудь занялся Bloodlines. К счастью, Paradox, владеющая правами на серию, прониклась мыслью и даже купила солидный пакет акций Hardsuit Labs.
Я работал над Bloodlines 2 почти два с половиной года, с 2016 по середину 2018, потом мой контракт подошел к концу. Они не использовали ничего, что я написал в то время, включая ряд главных персонажей и побочные миссии, сможете проверить в моём LinkedIn. Это меня огорчило, но что я мог сделать.
Даже если бы я знал, что вся эта работа бесполезна, я бы всё равно её делал, даже если это часть жизни, которую не возвратить, так что на ней не стоит особо зацикливаться. Я участвовал в проектах, где выбрасывали в корзину НАМНОГО больше.
Так что же случилось позже? Почему поменялся состав? Почему проект перешел к другому разработчику? Игру действительно передали в остальные руки или это чушь собачья?
Всем, кто спрашивает, отвечаю: я, чёрт возьми, понятия не имею. Крис Авеллон
Сценарист объясняет, что компании в игровой индустрии редко поясняют, почему увольняют кого-то. На это есть контракт, в котором заложено увольнение по желанию, и реальные предпосылки не называют ещё и потому, что иначе заключение таких контрактов могло бы усложниться.
По ряду причин люди, которых уволили, вряд ли честно скажут о причинах, да они и сами их могут не знать. А тех, кто осведомлён лучше и готов открыть рот, уже ждёт армия адвокатов. Но сам Авеллон весьма жалеет, что с проектом Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK):272 Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части (ISO 24765) ничего не получилось.
Был ли я разочарован новостью о закрытии проекта? Чёрт возьми, ещё как. Это был сиквел одной из наилучших ролевых игр всех времен с участием одного из авторов сценария первой игры, культовой классики. С высококлассными персонажами и озвучкой (в этом большую роль сыграл Брайан Мицода, а также режиссёры и звукозаписывающая компания Womb Music).
Чтобы было понятно, мы с Брайаном Мицодой не ладим. Это просто потому, что он слишком высокий, а я ненавижу его перчатки без пальцев. Он, наверное, ненавидит меня за то, что я невысокого роста и не ношу на руках ничего, за исключением человеческой кожи. Однако, несмотря на нашу разницу в росте и выбор перчаток, я очень уважаю его. Крис национальный кинжал с характерной асимметричной формой клинка Авеллон
В особенности поразило Авеллона то, что он прочёл позже: что Мицоду использовали для встреч с прессой и выступлений на выставках и презентациях, что было сложным для него и сказывалось на физическом и психологическом здоровье. А потом просто «выдернули из-под него коврик».
По мнению Авеллона, его самого завлекли к работе исключительно «для солидности»: до этого Hardsuit Labs делала преимущественно шутеры, а имя Авеллона тесновато связано именно с ролевыми играми. Но он был счастлив, что у него появился шанс приложить руку к культовой серии.
Не представляю, что будет далее с Bloodlines 2, но, если они не используют наработки Мицоды, я вообще не знаю, чего ожидать. Честно говоря, это будет просто-напросто трата времени. Полный провал для людей, которые над этим работали, для Hardsuit и для Paradox.
Так что же происходит с Bloodlines 2? Я вообщем напрочь не имею ни малейшего представления. Крис Авеллон
По некоторым слухам, работу может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы над сиквелом доверили польской компании Draw Distance, известной по Coteries of New York и Shadows of New York. Студия работает над игрой инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни под кодовым заглавием Project Cardinal по лицензии Paradox Interactive. Официально пока что никто ничего не подтверждает.
Мир игр новости Новости игр онлайн





