В интервью порталу Gamespot Клифф Блежински поведал о дилеммах, с которыми столкнулась студия Boss Key Games после выпуска LawBreakers.
Трудности обнаружились сходу же после релиза игрушки на PC, где она так и не смогла привлечь достойную аудиторию, а числа, отражающие кол-во игроков, оказались просто напросто ужасными. По инфе SteamSpy, вчера — месяц спустя после релиза — пиковое число геймеров достигло 191 человека. Для онлайн-шутера это суровая проблема.
Блежински убеждает, что на PS4 у игрушки дела в порядке, но журналист Gamespot отметил, что за две недели не сумел ни разу подыскать для себя матч на консоли. Разработчик признал, что определенные трудности игре могло доставить его поведение в онлайне.
«Моя основная задача — сохранить жизнь в данной игре. Я могу быть весьма дерзким и нахальным в соц. сетях. А у нас конечно еще и неоперившаяся пользовательская база. И мое поведение было очень унизительным. Но я продолжу вкладываться в эту игру, расширять ее. И постараюсь быть наименьшим говнюком, честно», — заявил Клифф.
Он также признал, что одной из ошибок был выпуск игрушки без командного дезматча. Что ж, в близком будущем мы увидим результаты этих признаний Блежински и узнаем, посодействовали ли они LawBreakers.