У The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End двa ключeвыx рoдитeля — Нил Дрaкмaнн (Neil Druckmann) и Брюс Стрейли (Bruce Straley). В сентябре 2017-го Стрейли уволился из Naughty Dog, а в настоящее время поведал о причинах собственного ухода в подкасте Kotaku.
По словам Стрейли, он просто напросто сгорел на работе. Гейм-ген.директор гласит, что разработка какой угодно видеоигры — это стресс. Абсолютно любой, кто окончил и выпустил данную игру, достигнул грандиозного заслуги. Naughty Dog не исключение: Стрейли именует первую Uncharted одним из самых сложных проектов, над которым он когда-либо трудился.
В Uncharted 2: Among Thieves Стрейли дали роль управляющего вровень с Эми Хэнниг (Amy Hennig). Стрейли тогда весьма вымотался: ему пришлось многому научиться, биться за идеи, кои казались в особенности уникальными, а также подымать планку взаимодействия с повествованием до новейших высот.
Потом была The Last of Us. Люди, мол, смогут сказать, что The Last of Us — это просто напросто переодетая Uncharted. Но Стрейли утверждает, что перейти от лёгкого приключенческого боевика к беспощадной и близкой к реальности эпопеи было весьма трудно. Подчинённые с недоверием смотрели на управляющих и заявляли: «О чём вы думаете? Вы разрушаете компанию».
Как будто этого было не достаточно, сходу после The Last of Us Стрейли перебросили на Uncharted 4. И если в прошлых проектах Стрейли мотивировало собственное вдохновение, то во определенное время сотворения A Thief’s End гейм-ген.директора еще больше заботили мысли в стиле «Как мне сделать то, что от меня желает команда и компания?». За исключением того, Стрейли и Дракманн работали над Uncharted 4 в очень сжатые сроки: такую амбициозную данную игру они окончили за два года.
Стрейли гласит, что перед тем, как взяться за Uncharted 4, он поставил президентам Naughty Dog условие: после окончания работ над игрой ему дадут несколько месяцев отдыха. В итоге несколько месяцев затянулись: Стрейли понял, как очень вымотался за 17 годов в Naughty Dog. Он больше не мог возвратиться в студию с тем же энтузиазмом и энергией, кои в нём кипели во определенное время разработки The Last of Us и Uncharted 2.
На данный момент непонятно, чем занимается Стрейли, но он вожделеет продолжить собственный «творческий путь» — разработчик заявлял об этом конечно еще в сентябре.