У выхода «Снайдерката», режиссёрской версии «Лиги справедливости», появился внезапный побочный эффект. Писатель, сценарист и создатель истории и дизайна вселенной Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, как бы в его представлении смотрелась улучшенная версия одно из нескольких изложений или объяснений какого-либо факта Dragon Age 2.
Игру он назвал «проектом многих сожалений», поскольку Dragon Age 2 вышла настолько же хорошей, насколько и плохой. И всё из-за того, как именно она создавалась.
Предупреждаем: Гейдер не гнушается сюжетных спойлеров!
Для начала, Киркволл должен был изменяться с течением времени, по мере того, как проходили годы между главами. В качестве компромисса можно было бы уменьшить эти промежутки до месяцев. И это, собственно, и следовало сделать сразу после того, как эти постепенные изменения были вырезаны из игрушки.
Повторяющиеся уровни, одна из главных бед Dragon Age 2, Гейдера мало заботят. Но сам город он бы хотел созидать намного более масштабным и полным жизнью. А вот кровавых магов в нём стоило поселить поменьше.
Сценарист желал бы вернуть в гипотетическую «режиссёрскую версию» те сюжетные повороты, в которых маг-Хоук понемногу поддаётся одержимости. Фактически маги в этом вселенной постоянно балансируют на грани, и Хоук — единственный из них, кто никак не борется с демонами Тени. Предположительно у него к ним иммунитет — но это под наибольшим вопросом.
В идеальную Dragon Age 2 вернулись бы все вырезанные альтернативные линии, в которых люди помнили бы, что встречали нашего героя в Origin, или знали, что герой — маг. И, допустимо, у них даже был роман — всё это тоже отправилось в корзину, хотя решение и было тяжёлым.
Сокращению подвергся и 3-ий акт: ряд сюжетных линий попал в работу слишком поздно и от них решили просто избавиться. Из-за этого нарастание противоборства магов и тамплиеров стало выглядеть внезапным. К сожалению, сценарист автор сценария для кинофильма, телесериала, мультфильма, спектакля, компьютерной игры и так далее даже не помнит толком, как всё задумывалось вначале.
Гейдер изменил бы финальную битву с Орсино, чтобы у того Республика (фр. République togolaise) — государство в Западной Африке, граничащее с Ганой на западе, Бенином на востоке и Буркина-Фасо на севере не было необходимости нападать на нас, даже если мы его поддержали. А Мередит могла бы обойтись без красноватого лириума и потери контроля над своей силой. А ещё нам бы дали возможность не становиться ни на одну сторону, ведь обе они смотрятся весьма тупо. Однако такие варианты никогда не входили в планы.
В идеальной DA2 мы бы могли сказать Андерсу: «Что, чёрт возьми, ты делаешь?». Допустимо, в игре появилась бы романтическая линия протяжённый и тонкий пространственный объект; в переносном значении — цепь связанных друг с другом объектов с участием Варрика, а также расширенный пролог, более подробно знакомящий с Бетани и Карвером.
Что касается Варрика, то Гейдер возвратил бы его преувеличенные рассказы в начале каждого акта, чтобы Кассандра потом одергивала его. А ещё автора вселенной печалит отмена дополнения Exalted March, которое закончилось бы смертью Варрика — и сильно сказалось бы на сюжете Inquisition.
К сожалению, Гейдер абсолютно убежден, что возможности вернуться к Dragon Age 2 у него никогда не будет: ЕА посчитала игру паршивой овцой и предпочла о ней запамятовать.
Лично я бы сказал, что Dragon Age 2 — фантастическая игра тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе, но она скрыта под горой компромиссов, срезанных углов и сжатых сроков. Если бы вы смогли всё это учитывать, вы бы увидели прекрасную игру. Однако я сомневаюсь, что это по силам большинству игроков. Дэвид Гейдер
Мир игр новости Новости игр онлайн



