Не пропусти
Главная / Новости сегодня / Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT

Game-дизайнер Юсеф Фарес в новом интервью рассказал о своих прошлых заявлениях, NFT и отношении к детям в основном значении, человек в период детства

Для начала, создатель пояснил свою фразу с последней The Game Awards, когда посоветовал завести детей тем, у кого их ещё нет: 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews Я не думаю, что все непременно должны заводить детей. Просто я так выразился на сцене, ведь воспитание ребёнка — это очень необыкновенный опыт, который мне сильно нравится.  Юсеф Фарес

Фарес видит, как молодые люди общественное существо, обладающее разумом и сознанием, субъект общественно-исторической деятельности и культуры, относящийся к виду Человек разумный часто не хотят заводить детей — и это их право, но, по мнению автора, они многое упускают.

Разработчик добавил, что вообщем не планировал ту речь с The Game Awards 2021, когда It Takes Two победила в категории «Игра года» — Фарес только лишь помнил о том, что должен поблагодарить команду и дочь. Последнюю он, кстати, вспомнил и в интервью, заявив, что «****** как её любит».

При этом дизайнер считает собственный последний проект про превратившихся в кукол родителей, которые собирались разводиться, оптимистичным: 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews Это история не о разводе. А о 2-ух людях, которым снова нужно найти друг друга в тяжёлой ситуации. И лишь тогда они понимают, что запамятовали о своей дочери.  Юсеф Фарес Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Фарес также пояснил, что не считает саму церемонию «Оскар» нехорошой, но была причина, по которой он в 2017 году выдал знаменитое заявление: «***** "Оскар"»: 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews Когда я попал на The Game Awards 2017, все вокруг гласили «Это "Оскар" от мира видеоигр». Поэтому когда я оказался на сцене, то в собственной типичной манере подумал: «Да ***** "Оскар", мы и здесь отлично проводим время».  Юсеф Фарес

Фарес, вобщем, не жалеет о сказанном, так как считает, что в Голливуде должны уважительнее относиться к видеоиграм: 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews Как человек, который был по обе стороны баррикад, создав 6 фильмов и уже четыре игры, заявляю: когда я снова займусь кино, что в будущем гипотетическая часть линии времени, множество событий, которые ещё не произошли, но могут произойти ещё произойдёт, это будет сродни отпуску.  Юсеф Фарес

Фарес растолковал, что на создание игр уходит больше усилий, чем при работе над фильмом. В частности, когда команда придумывала It Takes Two, ей приходилось растрачивать по шесть-девять месяцев на добавление одних только боссов, которых игроки проходят за несколько минут. 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Это интерактивное развлечение. Вы даёте аудитории больше свободы, и всё надо создавать с нуля. На фильме а также — кино, кинофильм, телефильм, кинокартина — отдельное произведение киноискусства у тебя есть актёр, живой человек c голосом, движение, окружение, аудиозвук и больше 100 лет для планирования картины и сценария.  Юсеф Фарес Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Но при этом Фарес добавил, что во время разработки It Takes Two создатели практически не сталкивались с переработками, поскольку составили удачный план работы. Таким же образом они собираются создавать и новенькую игру

Заодно автор пообещал, что в будущем никогда не будет создавать игры-сервисы — он не против самой концепции, но считает, что для проектов с упором на сюжет или одиночное прохождение фокус на подобном элементе неуместен. 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews У нас и так есть неувязка, когда люди не завершают даже одиночные игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни, зачем ещё фокусироваться на реиграбельности?  Юсеф Фарес

Относительно NFT создатель заявил, что скорее «поймает пулю в колено», нежели добавит этот элемент в собственные будущие проекты. Фарес вообще считает, что создавать игры с целью выжимания денег из игроков — некорректно.

Особенно это плохо, когда авторы физическое лицо, творческим трудом которого создано произведение изначально хотят рассказать через игру какую-то историю, но в итоге начинают просто менять её внутренние особенности ради монетизации. 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews Если вы спросите подобное у главы корпорации, он скажет, что я глуповат, поскольку фирмы и должны зарабатывать деньги. Но я всё равно не согласен. Для меня, игры — искусство.  Юсеф Фарес Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Фарес также конечно прокомментировал недавние скандалы в индустрии, которые в том числе затрагивали историю с Activision Blizzard в вопросе плохого взаимоотношения к сотрудникам. По мнению автора, индустрии игр пора «повзрослеть», как уже сделали другие. 

Фарес добавил, что в схожих вопросах помогают профсоюзы, но их нельзя называть ответом на все проблемы. 

Юсеф Фарес рассказал о своём отношении к «Оскару» и ненависти к NFT — WorldGameNews

Думаю, что самое принципиальное — это обучение и знания. Игровая индустрия не такая старая. Мы учимся всё время. Юзеф Фарес

Фарес считает, что если кто-то сделал в индустрии совокупность предприятий (рудников, шахт, электростанций, заводов, комбинатов, фабрик), занятых добычей сырья и топлива; производством энергии и орудий труда (как для других отраслей народного хозяйства, так и для самой промышленности); обработкой материалов и продуктов, произведённых в промышленности или в сельском хозяйстве; изготовлением потребительских товаров плохой поступок, это нужно отметить, но ещё требуется предложить решение проблемы. При этом в своей компании он не собирается контролировать положение сотрудников, поскольку в первую очередь занимается творческими вопросами. 

Он добавил, что работники Hazelight Studios счастливы находиться в этом месте, а их условия работы повсевременно улучшает начальство. Напоследок Фарес заметил, что верит в светлое будущее для всей индустрии. 

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Создатели Alien: Isolation 2 подтвердили, что не готовы раскрыть дату релиза на неделе gamescom 2026

Всем, кто ожидал, что на неделе gamescom 2026 раскроют дату релиза Alien: ...