Главная / Новости сегодня / «Это не шутер с эвакуацией»: Создатели Gray Zone Warfare назвали игру тактической MMOFPS

«Это не шутер с эвакуацией»: Создатели Gray Zone Warfare назвали игру тактической MMOFPS

«Это не шутер с эвакуацией»: Создатели Gray Zone Warfare назвали игру тактической MMOFPS

PR-директор компании Madfinger Games Рик Лагнезе решил поставить окончательную точку в вопросе жанра Gray Zone Warfare. С самого начала создатели заявляли, что игра не вписывается в рамки жанра extraction shooter, поскольку её действие разворачивается в едином неизменном мире, без таймеров миссий и экранов торговцев, без ожидания сбора группы.

Со временем, с выходом обновления 0.2, компания охарактеризовала Gray Zone Warfare как первый шутер с открытым миром, ориентированным на реализм. Но грядущее обновление опять всё меняет, окончательно отстраивая игру от жанра шутеров с эвакуацией.

Лагнезе отмечает, что на самом деле у нас нет нужды повсевременно возвращаться на базу, ведь сдавать миссии можно прямо в полевых условиях. И если некоторые аспекты Gray Zone Warfare и напоминают снаружи шутер с эвакуацией, то именно отличия и делают её особенной.

Мир поощряет оставаться в нём дольше, открывать больше нового, сталкиваться с массовым PvP и оставаться погружённым. Вы не прыгаете в изолированные рейды и не выходите из них. Вы живёте в этом мире.

Это тактическая MMOFPS.

Она постоянна.

Она небезопасна.

Она доступна — будь вы новичок или опытный ветеран.

Грядущее обновление Обновление — деревня в Москаленском районе Омской области Winds of War введёт важную механику, которая разрешает игрокам дольше оставаться на поле боя, исследуя огромный открытый мир, участвуя в стычках и выискивая высококачественную добычу. Четкие сроки его релиза, впрочем, пока неизвестны.

Gray Zone Warfare вышла в ранний доступ Steam в апреле 2024 года, и игра в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей окупилась вообще всего за неделю, тем самым избавив Madfinger Games от перспективы банкротства. Игроки встретили её смешанными отзывами, но в последнее время они повысились до «в основном положительных». В более раннем доступе она пробудет ещё по меньшей мере год.

Больше по темеНовости компанийNatus Perdere. В чем проблема «рожденных побеждать»?«Баталия роботов» продолжает прием заявок на третий сезонЛегенды сцены: игроки человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) — рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него, которые изменили историю League of LegendsЧитать ещё

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Анонсирована Stuntman: Hollywood — возрождение каскадёрской классики

Saber Interactive рекламировала каскадёрскую гоночную игру Stuntman: Hollywood — предыдущая игра Stuntman ...