Главный дизайнер World of Warcraft: Forever Крис Зирхут сообщил, что создание World of Warcraft 2 не имеет смысла.
Он подчеркнул, что дизайн и вселенная игры эволюционировали на протяжении 25 лет, и сразу улучшались графика и технические параметры. В World of Warcraft: Forever разработчики внедрили ещё больше новшеств, и начинать всё по новой с WoW 2 нецелесообразно, считает Зирхут.
«Мы также повысили эффективность отрисовки объектов с помощью движка. То, как функционирует сервер, как он обрабатывает геймеров и перемещает их, а также все аспекты, касающиеся заклинаний и боёв, — всё это с годами стало более эффективным и высококачественным. У нас есть великолепный движок и серверная инфраструктура, которые обеспечивают стабильную работу игры и не имеют аналогов», — отметил Зирхут.
Бета-версия World of Warcraft: Forever берет старт уже 17 сентября, а официальный релиз намечен на 4 ноября. У команды уже имеется дорожная карта, согласно которой, главные изменения в Forever начнутся с зимнего сезона.
Дополнительную информацию о новшествах во вселенной World of Warcraft можно поискать в отдельной статье.
Starcraft, Diablo V, World of Warcraft: Forever, новый герой Overwatch — что представила Blizzard на BlizzCon 2026?
Hobby World поведала о игровых новинках лета 2026 года. В Throne and Liberty появился новый регион «Небула» с ударением на PvP-сражения. В Warface стартует осенний сезон с коллаборацией с Atomic Heart, новой системой прокачки вооружения и многими другими нововведениями.
Мир игр новости Новости игр онлайн
