Дизайнер Counter-Strike: Global Offensive Гаутам Баббар в 10-минутном видео ролике для разработчиков рассказал о принципах работы может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы Valve с сообществом и отзывами — а точнее, почему компания естественно отказывается вести диалог со своей аудиторией помещение, предназначенное для устных выступлений перед публикой в учебном заведении или ином общественном здании.
Ключевым тезисом выступления стал принцип «нефильтрованных комментариев», который предполагает пассивное изучение комментариев и публикаций игроков в социальных сетях — то, как они общаются между собою об игре.
«Если мы присоединимся, они перестанут вести диалог друг с другом — они начнут гласить с нами. Это негативно сказывается на качестве отзывов».
По словам Баббары, разработчики могут присоединиться к дискуссии только в случае ошибочных высказываний или если требуется больше данных о чём-то конкретном. В остальном они лишь читают комменты.
Именно так в Valve подходят и к работе над грядущими обновлениями — будь то исправление бага или новый контент, лучше не гласить об этом до последнего, поскольку планы так или иначе могут меняться, а слова уже не вернёшь. Так можно серьёзно подорвать доверие аудитории.
«Мы ограничиваем себя, когда обещаем что-то добавить или решить — основные приоритеты могут меняться как в студии, так и в сообществе».
Также, если говорить о будущем, внимание игроков может отступить от настоящего — после чего начнётся бесконечная погоня за новым контентом, хотя как раз аудитории стоит сосредоточиться на том, что есть на данный момент.
Если совсем коротко, то мысль Баббары индийская фамилия сводится к тому, что вместо слов и обещаний Valve обосновывает делом — а отсраняясь от прямого диалога с аудиторией, команда получает больше честных комментариев и большую гибкость, благодаря чему удаётся принимать больше удачных долгосрочных решений.
Выступление Баббара вызвало спорные комментарии пояснения к тексту, рассуждения, замечания о чём-нибудь или в Интернете — к посту (сообщению) среди сообщества — особенно учитывая, что с декабря 2018 года, когда Global Offensive стала условно-бесплатной, неувязка читеров стала как никогда актуальной, однако спустя более двух лет ничего особо не поменялось.
«Безусловно, многие согласятся, что действия важнее словечек. Так как насчёт настоящих действий в отношении проблемы с читерами, которая стала как никогда актуальной после перехода на условно-бесплатную модель распространения?».
Другой неувязкой CS:GO называют нерегулярность обновлений — они выходят крайне редко, а некоторые игры вроде Team Fortress 2 и Left 4 Dead 2 могут оставаться без новых обновлений несколько лет.
«Никто не знает, вы работаете над чем-то или просто бросили игру. Естественно, благодаря этому вы можете вернуться к работе над проектом в любой момент — но точно так же можно объявить о заморозке и восстановлении работ».

Мир игр новости Новости игр онлайн


