Невзирая на то что протагонистка боевика Control Джесси Фейденс обладает сверхспособностями (о них мы писали ранее), шмалять ей тоже придётся. Сегодня Game Informer опубликовал Video, в котором главный дизайнер игрушки Пол Эрет (Paul Ehreth) и нарративный гендиректор Брук Мэггс (Brooke Maggs) поведали о личном оружии девицы.
Джесси достанется лишь одна пушка, зато какая — служебный пистолет, принадлежавший прошлому гендиректору Федерального бюро контроля. Похоже, чудо-оружием могут воспользоваться не все — по словам Мэггс, пистолет сам избрал новенькую владелицу.
Ствол способен принимать различные формы:
• Grip — аналог пистолета, отличающийся высочайшей точностью и отдачей,
• Shatter — подобие дробовика,
• Spin — распорядок с высочайшей скорострельностью,
• Pierce пробивает предметы насквозь — с его помощью можно ранить сходу нескольких врагов или поразить цель за укрытием.
Формы будут доступны Джесси (имя или фамилия) не сходу — они открываются по мере прохождения. Повсевременно переключаться меж всеми 4-мя режимами нельзя — придётся избрать связку из 2-ух.
За место простых патронов служебное орудие употребляет энергию. Её левел отображается в виде шкалы в центре экрана. Пока припас энергии восполняется, от противников можно отбиваться особенными умениями.
Пушку разрешают усиливать с помощью модификаций, которые вставляются в спец ячейки. Различные варианты вооружения улучшаются раздельно от друга — к примеру, можно ускорить перезарядку Spin.
Если веровать Полу Эрету, апгрейды позволяют настроить персонажа под себя и, скажем, сделать упор на «огнестрел». Но лучше чередовать орудие и возможности, используя сильные стороны собственного арсенала — ствол быстрее перезаряжается, тогда как умения наносят больше урона. Соответственно, суперсилы понадобятся для того, чтобы повредить крепкие неприятельские щиты, а орудие очень поможет довершить начатое.
Control прибудет на PC, Xbox One и PlayStation 4 этим летом. Остальные подробности об игре отыскиваете в наших новостях.