Создатели Death Stranding в экспресс-интервью GameIndustry.biz рассказали, что необычный сюжет проекта после начала пандемии игроки начали воспринимать совершенно иначе.
Игра вышла за несколько месяцев до глобальной пандемии, и многие её темы ощущались посторонними для аудитории — однако когда коронавирус стал серьёзной опасностью, многое поменялось.
«Главный герой Death Stranding, Сэм Портер, не стандартный протагонист. Он занимается доставками и не заинтересован устанавливать связи. Также он мучается от афенфосмфобии — боязни прикосновений. По мере прохождения он преодолевает болезнь».
В Kojima Productions убеждены, что через подобную ситуацию сейчас проходит всё человечество.
Вдобавок мировая обстановка напоминает о том, насколько важны доставка продуктов первой необходимости, а также преодоление страха прикосновений Прикосновение — процесс действия по значению глагола — прикоснуться, к чему-либо или кому-либо, и причастность, касательство к чему-либо и изоляции.
Разработчики отмечают, что благодаря соц сетям они могут поддерживать постоянную связь с аудиторией, что очень важно в текущей мировой обстановке, когда некие обязаны находиться в полном одиночестве.
Death Stranding вышла в ноябре 2019 года внесистемная единица измерения времени, которая исторически в большинстве культур означала однократный цикл смены сезонов (весна, лето, осень, зима) на PS4 и в июле 2020 года на PC. К текущему моменту тираж превзошел 5 млн копий, а уже через два месяца на PS5 появится режиссёрская версия игры с расширенным сюжетом и новыми геймплейными способностями.
Мир игр новости Новости игр онлайн


