
Соавтор Mortal Kombat Джон Тобайас рассказал про источники вдохновения, которые посодействовали создать логотип легендарной серии с драконом.
Для начала Тобайас представил первый вариант лого, который был нарисован им от руки — дракон сразу представлял символ игры и одноимённого боевого турнира. Образ позже оцифровали, чтобы использовать в спецпроекте — к примеру, логотип виден при выборе бойцов.
Выбор дракона в качестве «тотемного животного» состоялся по нескольким причинам. 1-ая заключается в одном из первых вариантов названия проекта, Dragon Attack — позже его заменили на Mortal Kombat.
Уникальный вариант наименования отсылал к одноимённой песне Queen, фанатом которой был Эд Бун. А сам Тобайас использовал для того логотипа графический знак, эмблема или символ, используемый территориальными образованиями, коммерческими предприятиями, организациями и частными лицами для повышения узнаваемости и распознаваемости в социуме краски, которые упоминались в этом произведении.
Сам дизайн был вдохновлён одной из статуэток дракона собирательное название, объединяющее ряд мифических существ, фигурирующих в мифах и фольклоре многих народов мира, которую живописец Джон Вогель увидел на столе генерального менеджера компании Midway. Он оцифровал её и даже использовал в качестве дополнения к одному из фонов в игре.
Ту статуэтку узрел и Тобайас, решив использовать образ дракона из азиатской мифологии для арта к игровому автомату. За исключением того, он хотел добавить логотипу игры моментально узнаваемый символ — вроде буквы S для Супермена или Бэт-Сигнала для Бэтмена.
И на определенный образ дракона с лого как раз повлиял тот самый арт для игрового автомата. Причём до релиза сиквела команда использовала две версии логотипа, на которых дракон смотрел в различные стороны. Однако позже пришлось выбрать один вариант.
Напоследок он представил ещё пару ранних вариантов одна из нескольких редакций какого-либо произведения (литературного, музыкального и тому подобного) или официального документа; видоизменение какой-либо части произведения (разночтения отдельных слов, строк, строф, глав) дизайна, который должен был отражать знак Инь-ян. Заодно автор признался, что чуть было не отказался от образа дракона, когда его сестра приняла того за морского конька.
Мир игр новости Новости игр онлайн










