Не пропусти
Главная / Новости сегодня / Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга

Digital Foundry уже успела познакомиться с Metro: Exodus для Xbox Series — некстген-версия отличается внедрением рейтрейсинга лучей (англ при нацеливании на 60 кадров в секунду. 

Ключевой особенностью расширенной версии шутера стало глобальное освещение буквально через трассировку лучей, которое сильно отличается от того, что было на релизе в 2019 году на РС — конкретно поэтому в мае для компьютеров вышел отдельный клиент только для рейтрейсинга. 

Как отмечает Алекс Баталья из DF, два года назад он бы ни за что не поверил, что уже спустя пару лет на консолях появится игра с РТ-освещением, но уже спустя полгода после выхода PS5 и Xbox Series такая всё же возникла. 

Однако для достижения такового результата пришлось пойти на серьёзные компромиссы:

  • Тесселяция на консолях отключена

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

  • Расширенная и объёмная шерсть отключена

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

  • Стандартных рейтрейсинг-отражений нет (хотя и на PC они работают в тандеме с SSR)

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

  • На Xbox Series X очень много артефактов из-за рейтрейсинг-освещения

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Обратите внимание на дальний фон — на PC он затемнён, а на Xbox Series X светлый.

Разрешение на новейших консолях многозначный термин: Консоль (архитектура) — архитектурный элемент, горизонтально выступающий из стены также заметно ниже:

  • Xbox One X — честное 4К
  • Xbox Series X — 1080р-1728р (в среднем около 1296р)
  • Xbox Series S — 512р-1080р (1080р достигается изредка). 

Версия для Xbox Series S на некоторых локациях вроде Тайги выглядит очень мыльно. Кроме базового разрешения Разрешение, сделать что-то — антоним к слову «запрет», картинку достраивает местный апскейлер, однако в связи с низким разрешением на Series S изображение как будто бы покрыто зерном — своеобразные артефакты апскейлера. 

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Ещё на Xbox Series S большая проблема с возникновением объектов — они буквально материализуются перед глазами. Это особенно заметно по пустынной локации, когда травка и камни постоянно подгружаются. 

Первый анализ Metro: Exodus для Xbox Series показал компромиссы для рейтрейсинга — WorldGameNews

Однако есть и действительно хорошие новости — 4A Games благодаря всем компромиссам посчастливилось добиться довольно стабильных 60 кадрах в секунду. Падения случаются, но они либо не особо заметны, либо не очень мешают.

Для игры с глобальным освещением через рейтрейсинг это очень сильный результат. 

Сравнить оригинал и РТ-версию action шутера на PC можно здесь

Полное видео

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Team Yandex прошла в финал верхней сетки The International 2026 по Dota 2

Противоборство Team Yandex и Nigma Galaxy в полуфинале верхней сетки The International ...