Компания Neon Giant, которая готовится к релизу киберпанкового боевика The Ascent, в интервью изданию Gamingbolt поведала о технической стороне консольных версий игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. И заявила, что благодаря мощи консолей Microsoft могла не идти на компромиссы меж качеством графики и производительностью.
По словам создателей The Ascent, в игре они делали упор на шейдеры и динамическое освещение, а также VFX-эффекты и игровую физику. По их задумке игровой мир должен быть детализированным и оживленным и при этом зрелищно реагировал на действия игрока.
Консоли Xbox Series позволяют обеспечить высокий FPS, низкую задержку и высочайшее разрешение экрана. А благодаря возможностям движка Unreal Engine 4 версия на Xbox One не будет так уж сильно отставать от новенькой консоли.
The Ascent выйдет 29 июля на Xbox Series, Xbox One и PC. С первого дня игра будет доступна в Xbox Game Pass.
Мир игр новости Новости игр онлайн


