В спец сети появились рецензии на новую игру инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни студии Arkane — Deathloop, которые в среднем оказались чуток ли не восторженными.
Сейчас у шутера о временной петле 88 баллов из 100 на OpenCritic по 49 отзывам, при этом проект порекомендовали 96% рецензентов. На Metacritic похожая ситуация — 90 баллов по 51 тексту критиков.
В большей части комментариев упоминают отличный геймдизайн и улучшения, которые авторы реализовали после критики определённых частей Dishonored. Автор портала Destructoid упомянул, что игра сочетает классические стелс-моменты прошлых проектов компании с новой интересной концепцией.
Помимо этого, некоторые авторы хвалят мир, персонажей, сражения и удачное внедрение временной петли может означать: Петля — щелевое отверстие на одежде. Как, например, это сделали в «Канобу».
В Deathloop многие элементы [дневники, аудиологи, свобода перемещения и способности персонажей] раскрываются по-новому — во многом благодаря механике с временной петлёй, из-за которой все персонажи игрушки раз за разом переживают один и тот же день.
По мнению GameSpot, игра задаёт пользователю интересный центральный вопрос — так как в ней дают убивать врагов без особых последствий:
Если ничего не имеет значения, то что придаёт твоим действиям толк? GameSpot
Ответ на него прост — игроки убивают, чтобы разорвать ту самую временную петлю, при этом в процессе прохождения постоянно чувствуется рост героя и уверенность, что цель всё-таки есть.
Техническую часть игрушки, связанную с механиками сражений, и вовсе назвали «деконструкцией» собственного стиля студии — все задачки вроде бы просты, однако постепенно проект начинает подталкивать пользователя к осознанию того, как на самом деле тут всё работает.
Впрочем, эта простота понравилась не всем:
Не совсем провал, но хоть экшен во временной петле интересен, большая его часть, к сожалению, растрачивается на простые задачи и удивительно сдержанный образ неконтролируемого гедонизма. GameCentral
За исключением того, некоторые авторы отмечают, что самые лучшие элементы проекта Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK):272 Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части (ISO 24765) спрятаны не в части Часть — собственное подмножество; доля чего-либо, связанной со стелс-шутером, а в мультиплеерных вторжениях. Ещё отдельные рецензенты столкнулись с техническими неувязками, однако ничего критического обнаружено не было.
В самой негативной рецензии портала Gamers Heroes рецензент отметил, что его не увлекла концепция спецпроекта, хотя отметил, что фанаты Dishonored наверняка будут довольны.
Deathloop находится на странной позиции. Она не так хороша, как Dishonored, но я и не жду возникновения новой части в этой серии. Gamers Heroes
В остальном же, игре достаются в основном похвалы, создатели которых не согласны с претензиями насчёт увлекательности проекта:
Великолепный шутер про временную петлю, где у лучших трюков и техник Dishonored показалась возможность засиять. Eurogamer
Релиз игры состоится завтра на PS5 и PC, а в честь выхода также появился особый трейлер.
Мир игр новости Новости игр онлайн








