Кооперативный action шутер Warhammer 40,000: Darktide недавно стал главной темой нового номера журнала EDGE, где появились свежайшие детали и материалы по проекту.
У игры будет глубокая проработка мифологии — сценарист игрушки Дэн Абнетт отметил, что команда разработчиков даже чересчур усердствует в данном вопросе, придумывая историю мест, которые юзеры могут просто пробежать за пару секунд.
Для Darktide уже написано 75 тысяч строчен диалогов, и это ещё не предел. С каждым новеньким запуском игры пользователи будут открывать для себя дополнительные детали — название одной и той же улицы может изменяться, а местные жители по-своему называют определённые места на карте.
Ключевым отличием новинки станет вероятность создавать своего героя, настроив его экипировку, внешний вид и так далее. Персонажа вербуют на службу к Инквизитору, после чего ему совместно с тремя напарниками, предстоит пробиваться через опасности миссий в городе-улье планеты Атома Прайм.
В игре будут представлены минимум четыре класса, одним из которых стал Псайкер — выбор посреди них, похоже, определяется набором доступных заранее опций. К примеру, тот же Псайкер может вооружиться мечом, но плазмаган ему недоступен.
У всякого из классов в классификации — группа предметов или явлений, обладающих общими признаками будут свои способности вроде дополнительного бонуса при попадании во вражескую голову у Ветерана или умение Фанатика врываться в стан врагов, заставив их сражаться в ближнем бою.
У разных представителей классов проявляются индивидуальные черты, которые отражаются буквально через сложную систему диалогов литературная или театральная форма устного или письменного обмена высказываниями (репликами, вопросами и ответами) между двумя и более людьми, также бывает письменный диалог между двумя или более людьми посредством написания текста в письмах или другими методами; специфическая форма общения и коммуникации, диалог — это вопросы и ответы двух и более оппонентов, участвующих в разговоре или обсуждении чего-либо. Разговоры опираются на контекст — общение между персонажами, которые недолюбливают друг друга личные, устойчивые отношения между людьми, на основе симпатии, уважения, общих интересов, духовной близости, взаимной привязанности и понимания, отличается от диалогов меж ветераном и новичком. Различия в общении возникают и между представителями разных классов и рас, основываясь на прошедших успехах и даже уровне персонажа.
Будут у классов и свои ограничения — к примеру, если Псайкер переусердствует с выкачиванием сил из Варпа, он может поддаться «черной стороне», буквально взорвавшись на манер Сиенны из Vemintide.
Зато Псайкер способен использовать силы не только лишь для атак, но и для защиты. Но, правда, у каждого из классов есть какая-то вариация «щита». Ветерана защищает защита, Фанатика — сила веры, а Огрина — собственная кожа. При этом если персонажи действующее лицо спектакля, кинофильма, книги, игры и т. п. Персонажи могут быть полностью вымышленными или взятыми из реальной жизни (истории) находятся рядом друг с другом, их щиты восстанавливаются быстрее.
Сюжетная кампания будет развиваться и после пуска — авторы собираются добавлять новые миссии, диалоги и тому подобное, модель припоминает игру-сервис, смахивающую на Destiny 2.
А система, управляющая вражескими ордами, похожа на «режиссёра» из Left 4 Dead — она просчитывает количество убитых врагов и скорость их истребления. Система даже может распознать вооружение команды и членов, наносящих больший урон, подстраиваясь под происходящее.
Релиз Warhammer 40,000: Darktide состоится 13 сентября для PC и Xbox Series.
Мир игр новости Новости игр онлайн
















