505 Games провела сессию вопросов и ответов с Хидео Кодзимой и Ёдзи Синкавой из Kojima Productions, в рамках которой создатели поговорили о Death Stranding и не только.
Отметим, что вопросы принимались от сообщества. Собрали самое увлекательное в краткой форме:
- Вопрос: в чём секрет долгого и плодотворного сотрудничества Кодзимы и Синкавы?
Ответ реплика, вызванная заданным вопросом или реакция на какое-либо событие: Кодзима и Синкава делят общие вдохновение и страсть, но при этом имеют разные ощущения и мышление.
- Вопрос: почему для Death Stranding был избран именно такой тип мультиплеера (прим. совместное строительство и помощь другим игрокам)?
Ответ: Кодзима подумал, что было бы хорошо сделать мультиплеер, в котором бы не было проигравших — каждый участник уже победитель. Кстати, сам Кодзима не весьма хорош в онлайн-баталиях.
- Вопрос форма мысли, выраженная в основном языке предложением, которое произносят или пишут, когда хотят что-нибудь спросить, то есть получить интересующую информацию: как сильно Кодзима контролирует работу Синкавы?
Ответ: сначала Кодзима разъясняет задуманную историю и ожидания, после чего Синкава начинает рисовать. Затем Кодзима оценивает работу может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы и, если что-то не подошло, то создатели начинают прорабатывать идею вместе. Кстати, Кодзиму до сих пор вдохновляют «каракули» Синкавы, которые он замечает у того в кабинете.
- Вопрос: с точки зрения геймдизайна, как Death Stranding удаётся вдохновлять игроков заниматься строительством и при этом создавать от этого непревзойдённое ощущение счастья и удовлетворения?
Ответ: обычно юзеры получают что-то полезное за свои старания/успехи в играх, но Кодзима изначально хотел, чтобы игроки Death Stranding не получали ничего — только лишь лайки. Сначала команда не понимала эту идею, но после оказалось, что созданная система очень даже работает.
Кодзима также желал, чтобы игроки человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр, чувствующие благодарность за помощь в Death Stranding, могли выйти на улицу и почувствовать благодарность за реальные мосты и дороги, которые тоже были кем-то возведены.
- Вопрос: как Кодзима лично воздействовал на Сэма? Что вложил в него?
Ответ: любой создатель как-то влияет на своё творчество, но Кодзима не раскрыл определенные детали.
- Вопрос: Почему в Death Stranding нет самолетов?
Ответ: в небе тоже много хиралия, потому там никаких спутников, самолётов и прочих летательных аппаратов.
- Вопрос: смотрят ли разработчики на фан-арт? Вдохновляются ли им?
Ответ: на шаге создания дизайна персонажа действующее лицо спектакля, кинофильма, книги, игры и т. п. Персонажи могут быть полностью вымышленными или взятыми из реальной жизни (истории) разработчики думают о косплеерах с разными возможностями и опытом. Они хотят, чтобы в героев влюблялись, хотели их косплеить или рисовать.
- Вопрос: какого персонажа Синкаве было интереснее всего создавать в Death Stranding?
Ответ: возлюбленный, пожалуй, Клиффорд Унгер, сыгранный Мадсом Миккельсеном. Также Синкава признался, что ему было тяжело завершать работу над дизайном Сэма.
- Вопрос: любимый персонаж Кодзимы?
Ответ: Лу. Кодзима отметил, что ему понравилось работать над построением отношений Лу и Сэма/игроков — без единого слова со стороны первой. Он даже поставил фото Лу себе на обои в телефон. Но если забирать во внимание историю персонажа, то он выбрал бы Хартмэна. Кодзима подумал, что мог бы даже сделать спин-офф с Хартмэном.
Мир игр новости Новости игр онлайн



