Не пропусти
Главная / Новости сегодня / Авторы порта «Человека-паука» на PC рассказали о поддержке Insomniac Games — WorldGameNews

Авторы порта «Человека-паука» на PC рассказали о поддержке Insomniac Games — WorldGameNews

Авторы порта «Человека-паука» на PC рассказали о поддержке Insomniac Games

Спецпредставители студии Nixxes Software рассказали о процессе разработки порта «Человека-паука» Sony на PC и сложностях, связанными с ним.

Хотя движок Insomniac вначале принадлежал к консолям, инструменты для работы с ним были удобными, к тому же в них изначально была заложена возможность для взаимодействия с PC. 1-ые наработки по порту появились уже через несколько дней после покупки Nixxes силами Sony — это случилось в июле прошлого года.

Активная работа может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы над портом началась через один-два месяца после этого, так как создателям нужно было успеть завершить другие проекты.

Авторы порта «Человека-паука» на PC рассказали о поддержке Insomniac Games — WorldGameNews

Изначально в игре присутствовали технологии DX11, но команда изъяла их, заменив на DX12 — они чаще всего работали с последней и привыкли к ней, в том числе поэтому в процессе не применяли способности Vulkan.

Ещё авторы поработали с элементами Элемент (лат. elementum — первичная материя, стихия) — составляющая часть чего-либо (особенно — простая, не состоящая, в свою очередь, из других частей) памяти, которые были более ограничены на PS4, пытаясь на ходу решать возникающие технические трудности. Больше всего времени в этом вопросе ушло на детали, связанные с видеопамятью.

Другой сложной задачей стала работа с адаптацией на новенькой платформе технологии трассировки лучей, поскольку на PS5 для этого Sony использовала свою версию API. В случае PC применили DirectX Raytracing, при этом итоговый результат оказался даже лучше, чем на PS5 — это же касается разрешения, отражений и других элементов.

Авторы порта «Человека-паука» на PC рассказали о поддержке Insomniac Games — WorldGameNews

Создатели из Nixxes очень плотно взаимодействовали с работниками из Insomniac, стараясь учитывать идеи и желания вторых. К примеру, совместно создатели то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель брахманды (материальной вселенной), согласно Ведам; Кришна — источник Вайкунтхалоки (духовных вселенных) и всего множества Брахм (создателей материальных вселенных), согласно Ведам; Праджапати — в индуизме.В кинематографе«Творец» — художественный фильм (США, 1985).Другое«Бунёдкор» («Творец») — с 2008 разбирали вопросы, затрагивающие DLSS, код игры, кинематографичные ролики и поддержку широкоформатных мониторов.

Представителям Nixxes общественно ранее не приходилось составлять список системных требований для мощных PC, поскольку они ограничивались минимальными и рекомендуемыми — схожий опыт оказался для них весьма интересным.

Напоследок они даже иронично заметили, что есть определённый «потолок» улучшений, которые можно предложить в рамках подобного спецпроекта, поэтому в какой-то момент лучше просто «остановиться». И заодно в очередной раз отметили поддержку Sony и Insomniac.

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Подарочная карта Amazon в 2026 — как купить в России

Подарочная карта Amazon в 2026 году: как купить и использовать в России ...