Square Enix опубликовала новый выпуск видеодневников разработки Final Fantasy VII Remake. Основная тема сегодняшнего ролика — художественное оформление игры (тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе).
По словам разработчиков, в основу визуального стиля ремейка лёг анимационный фильм «Дети пришествия» — в нём создатели уже изображали мир FFVII с реалистичной графикой. При этом за стопроцентным реализмом Square Enix не гонится — он лишил бы седьмую часть особенного шарма.
Основных персонажей оригинальной Final Fantasy VII создавал гендиректор игры Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura). На этапе разработки освеженных образов художники ремейка изучали иллюстрации Номуры и фотографии реальных людей — к примеру, телосложение Клауда навеяно снимками артистов балета.
Смена зрительного стиля FFVII повлияла на анимацию — она тоже стала более детализированной и правдопободной. Одновременно с захватом движений актёров в студии записывали их мимику. Ещё не так давно специалистам пришлось бы создавать лицевую анимацию с нуля — например, конкретно так работали авторы «Детей пришествия».
Возводя новую версию Мидгара, Square Enix делала город, который мог бы существовать в реальном мире, и насыщала его мелочами. Это породило свежие трудности — то, что гармонично вписывалось в мультяшный дизайн, в ремейке смотрелось чужеродно: скажем, почему в здании возникает монстр, похожий на рыбу? В результате некоторые элементы первоисточника были изменены или переделаны.
Ремейк Final Fantasy VII уже доступен на PlayStation 4. От нас игра получила «Хвалебно». Почему не «Изумительно»? Узнаете из видеообзора Катерины Краснопольской!