Ветераны игровой промышленности, вышедшие из таких студий, как Valve, Ubisoft, Double Fine, ArenaNet, EA и не только, основали новенькую «инновационную» студию Possibility Space. Её возглавил Джефф Стрэйн — один из основоположников ArenaNet и разработчик Guild Wars 2.
Пока неясно, над чем именно работает Possibility Space, но в материалах пресс-релиза сообщается о стремлении создать «совместный игровой опыт» и «переосмыслить онлайновые игрушки». Кроме того, Стрэйн говорит, что команда работает над «весёлой игрой, о которой он сам грезил многие годы».
Головной офис Possibility Space находится в Новом Орлеане, а служащие имеют право на удалённую работу.
В число разработчиков вошли:
- Джефф Стрэйн — основоположник студии, ранее работавший в Blizzard над Starcraft, Diablo и World of Warcraft, в ArenaNet над Guild Wars и в Undead Labs над играми серии State of Decay;
- Джейн Нг — занимает должность арт-директора, ранее трудилася над Half-Life: Alyx, а также была старшим художником в EA Maxis и Double Fine;
- Остин Улокер — сегодняшний IP-директор, ранее являвшийся главным редактором Waypoint;
- Лиз Инглэнд — занимает должность гендиректора по системам моделирования и повествования, ранее трудилась в Ubisoft в качестве ведущего геймдизайнера, приложила руку к Watch Dogs: Legion;
- Ричард Фоуг — гендиректор по дизайну, занимался дизайном боевой системы God of War и State of Decay;
- Брэндон Диллон — вице-президент инжиниринга, трудился над Oculus и в Double Fine;
- Лия Ривера — старший дизайнер повествования, бывшая сотрудница Undead Labs и ArenaNet;
- Брайан Дженнингс — гендиректор по техническому дизайну, бывший сотрудник NZXR и Magic Leap;
- Чарльз Рэндалл — старший инженер игрового процесса, прежний сотрудник Ubisoft и BioWare;
- Эрика Там — старший инженер игрового процесса, прежняя сотрудница Electronic Arts и разработчица Oculus.
Мир игр новости Новости игр онлайн



