Главная / Новости сегодня / Ветераны Valve, Ubisoft, Double Fine и EA основали новую студию Possibility Space — WorldGameNews

Ветераны Valve, Ubisoft, Double Fine и EA основали новую студию Possibility Space — WorldGameNews

Ветераны Valve, Ubisoft, Double Fine и EA основали новую студию Possibility Space

Ветераны игровой промышленности, вышедшие из таких студий, как Valve, Ubisoft, Double Fine, ArenaNet, EA и не только, основали новенькую «инновационную» студию Possibility Space. Её возглавил Джефф Стрэйн — один из основоположников ArenaNet и разработчик Guild Wars 2.

Пока неясно, над чем именно работает Possibility Space, но в материалах пресс-релиза сообщается о стремлении создать «совместный игровой опыт» и «переосмыслить онлайновые игрушки». Кроме того, Стрэйн говорит, что команда работает над «весёлой игрой, о которой он сам грезил многие годы».

Головной офис Possibility Space находится в Новом Орлеане, а служащие имеют право на удалённую работу. 

Ветераны Valve, Ubisoft, Double Fine и EA основали новую студию Possibility Space — WorldGameNews

В число разработчиков вошли:

  • Джефф Стрэйн — основоположник студии, ранее работавший в Blizzard над Starcraft, Diablo и World of Warcraft, в ArenaNet над Guild Wars и в Undead Labs над играми серии State of Decay;
  • Джейн Нг — занимает должность арт-директора, ранее трудилася над Half-Life: Alyx, а также была старшим художником в EA Maxis и Double Fine;
  • Остин Улокер — сегодняшний IP-директор, ранее являвшийся главным редактором Waypoint;
  • Лиз Инглэнд — занимает должность гендиректора по системам моделирования и повествования, ранее трудилась в Ubisoft в качестве ведущего геймдизайнера, приложила руку к Watch Dogs: Legion;
  • Ричард Фоуг — гендиректор по дизайну, занимался дизайном боевой системы God of War и State of Decay;
  • Брэндон Диллон — вице-президент инжиниринга, трудился над Oculus и в Double Fine;
  • Лия Ривера — старший дизайнер повествования, бывшая сотрудница Undead Labs и ArenaNet;
  • Брайан Дженнингс — гендиректор по техническому дизайну, бывший сотрудник NZXR и Magic Leap;
  • Чарльз Рэндалл — старший инженер игрового процесса, прежний сотрудник Ubisoft и BioWare;
  • Эрика Там — старший инженер игрового процесса, прежняя сотрудница Electronic Arts и разработчица Oculus.

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Йосукэ в Persona 4 Revival изменили и сделали мягче

Продюсер франшизы Persona Казухиса Вада рассказал о сюжетных видоизменениях в Persona 4 ...