Главная / Новости сегодня / В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины

Живописец Стюарт Уотерсон мало известен широкой общественности: несмотря на работу в легендарной студии DMA Design, он не вдавался в рассказы и мемуары. До недавнего времени: ресурсу Gamerhub удалось разговорить бывшего разработчика первой части Grand Theft Auto, The Lemmings Chronicles и игр серии The Fast and the Furious.

Эпопея Уотерсона в игровой индустрии началась с того, что его работы увидел арт-директор DMA Design Дэвид «Оз» Осборн. К концу 1993 года уже был работником будущей Rockstar North Limited под номером 30. К тому времени форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения студия организация, занимающаяся тем или иным видом искусств, или помещение для занятия искусством: Арт-студия — для занятий искусством: изобразительным, скульптурой, музыкой, танцем, театром, гончарным, оригами, макраме и т. д. Аудиостудия — для записи звука уже была на слуху после ряда удачных проектов.

Как вспоминает Уотерсон, никакого специального обучения с ним не проводили. И самым сложным на первых порах было научиться очень быстро переключаться с одной задачи на другую: ему поручали 2D-графику, анимацию, дизайн персонажей, построение уровней и даже тестирование.

После первого спецпроекта, Lemmings 3, художника перебросили на гоночную игру инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни Race’n’Chase. К этому времени он уже фактически освоился с особенностями разработки игр, и ему доверили ряд ключевых элементов геймдизайна.

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

Race’n’Chase не думала как криминальный боевик, и полицейские погони должны были стать лишь одним из режимов. Но в команде зародилась мысль беглеца и преступника в роли главного героя, а немалую роль в этом сыграло увлечение хип-хопом и гангста-рэпом. Тогда же зарождалась не только лишь Grand Theft Auto, но и основа её знаменитых радиостанций.

Не без сопротивления, но идея игры за плохого парня была в конечном итоге принята на вооружение. И как только лишь в ней появились угоны машин и бессмысленное разрушение, проект начал меняться на глазах. И одним из ключевых поворотных моментов стало возникновение танков.

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

Это было нелепо. Для их появления не было причин. За их участием не стояло никакой идеи, кроме того, что они практически неуязвимы, очень опасны и доставляют массу удовольствия, пока громишь с их помощью всё подряд. Стюарт Уотерсон

Уотерсон и Ян Джонсон, новый программер студии и его сосед по съёмной квартире, первый прототип танка создавали «по-партизански», в один прекрасный момент оставшись в офисе после работы может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы. Они взяли код транспортного средства, а также код баллистики, который позволял пешеходу крутиться и стрелять в восьми направлениях.

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

Пешехода поместили на крышу машины, заставив её двигаться очень медленно, а урон от пуль, и наоборот, увеличили. Уотерсон на скорую руку создал 3D-модель танка и пристроил башню, из которой игрок мог бы править, прицеливаться и стрелять, а получившийся прототип сразу вставили в игру.

На следующее утро «заговорщики» пришли на работу ранее обычного, и издали услышали шум. Сотрудники и тестеры играли с новоявленными танками, и все были просто в восторге.

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

Когда Кит (Гамильтон, глава спецпроекта — Прим. ред.) прибыл в офис в девять утра, он увидел эту суматоху и сразу же повернулся к нам с Джонсоном. «Что вы наделали?», гласит. А мы ему: «Мы добавили в игру танки. Извини».

И их, конечно же, никто и не подумал удалять, потому что это было забавно. Танки должны были остаться. Стюарт Уотерсон

Уотерсон был прав: танки бронированная боевая машина, чаще всего на гусеничном ходу, как правило с пушечным и дополнительным пулемётным вооружением, обычно во вращающейся полноповоротной башне, предназначенной в основном для стрельбы прямой наводкой.На ранних стадиях развития танкостроения иногда выпускали танки с исключительно пулемётным вооружением, а после Второй мировой войны проводились эксперименты по созданию танков с ракетным вооружением в качестве основного остались. Без них не обошлась ни одна часть Grand Theft Auto.

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Обновление Honkai: Star Rail под названием «Гудок на пороге конца света» выйдет 15 июля

Создатели Honkai: Star Rail выпустили видеоролик обновления «Гудок на пороге конца света» ...