Продюсер Elden Ring Ясухиро Китао рассказал, что разработка нового проекта FromSoftware находится на финальной стадии.
Он добавил, что работа проходит невозмутимо и в задуманном темпе. Также он рассказал, что Elden RIng будет открыта к более широкой аудитории геймеров, хотя высокая сложность никуда не исчезнет.
Игра станет кульминацией труда FromSoftware «в стиле тёмного фэнтези», где игроки человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр с интересом смогут узнать детали о мире. Для этого нужно будет, как обычно, изучить разнообразные области, включая различные катакомбы и огромные пространства. Сама структура карты, которая тоже весьма большая, при этом будет в какой-то степени необычной.
Даже если на карте не останется заданий, в игре инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни присутствует система, благодаря которой игроки не потеряются. Авторы разрешат отмечать нужные точки и тому схожее — идти можно будет в любом направлении, однако опасности не заставят себя ждать. При желании сложные зоны дадут изучить позже.
Благодаря присутствию лошадей в геймплее добавили новые элементы, причём животных можно будет призывать на открытых местах. Лошади будут очень мобильными, а также помогут в отдельных битвах — сражаться с массой врагов лучше на своих двоих, а вот атаковать дракона стоит верхом.
Пользователи смогут призывать духа для противоборств на нашей стороне, а также в игре появятся стелс-элементы на манер Sekiro: Shadows Die Twice.
Elden Ring выходит 21 января 2022 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и PC.
Мир игр новости Новости игр онлайн



