В спец сети появился новый тизер и подробности триллера Fort Solis, в озвучке которого участвуют Трой Бейкер и Роджер Кларк.
Как было понятно ранее, игроки человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр в роли инженера Джека Лири (Кларк) отправятся на отдалённую шахтёрскую колонию Марса, чтобы узнать детали изготовленное, изготавливаемое или же подлежащее изготовлению изделие, являющееся частью изделия, машины или же какой-либо технической конструкции, изготавливаемое из однородного по структуре и свойствам материала без применения при этом каких-либо сборочных операций произошедшей трагедии. В этом поможет доктор Уайатт Тейлор (Бейкер), который приподнимет завесу потаенны над местными событиями.
В новом тизере, который представляет видеодневник героя, он рассказывает об одном из «заболевших» служащих — тот, судя по всему, скончался. Кроме того, в соседнем интервью глава студии Fallen Leaf Джеймс Тинсдейл раскрыл дополнительные детали спецпроекта.
Авторы вдохновлялись играми вроде Detroit: Become Human и The Quarry, где присутствовал большой упор на повествование. Иным ориентиром послужила Dead Space — это касается общего «рабочего» духа местного окружения с узенькими коридорами и тому подобным.
Примером среди фильмов, кстати, послужила картина «Луна 2112», при этом речь идёт не только про фантастический, но и психологический элемент.
Создатели выбирали между перспективой игровой камеры от первого и третьего лица, но в итоге предпочли последний альтернат, чтобы у проекта был эффект «непрерывного кадра» — в стиле последней части God of War.
Игроки сходу смогут исследовать всю станцию, однако параллельно придётся решать некоторые проблемы и задачи, чтобы получить доступ к тем или другим зонам.
Разрешат посетить и поверхность Марса, но с каждой главой сюжета на планете усиливается шторм, мешая экспресс-обзору. При этом исследователи смогут выбрать более или менее страшный вариант прохождения, изучая подземные элементы станции или её верхнюю часть.
Вооружения у Джека нет, вместо этого у него присутствуют инструменты инженера, которые пригодятся для взлома дверей и исследования местной базы данных. Без драк, впрочем, не обойдётся — столкновения могут развернуться в ключевых синематографических моментах, где у игрока не будут отнимать управление.
Пользователи смогут выбирать разные пути прохождения в рамках таких зарисовок, при этом у одних и тех же событий может быть разный итог. В целом, у Fort Solis будет несколько концов, которые отличаются друг от друга деталями.
Даты релиза у игры пока нет, но известно, что её собираются выпустить на консолях и PC.
Новый тизер рекламное сообщение, построенное как загадка, которое содержит часть информации о продукте, но при этом сам товар полностью не демонстрируется
Экспресс-интервью
Мир игр новости Новости игр онлайн



