Корреспонденты опубликовали превью God of War: Ragnarok, основанные на пяти проведённых в игре часах, поделившись своими впечатлениями без особенных спойлеров.
Сиквел God of War (2018) превосходит своего предшественника во всём, начиная от сюжета и заканчивая геймплеем. Усложнилось даже взаимодействие меж Атреем и Кратосом — первый всё больше становится похож на настоящего бойца, но бог войны с трудом воспринимает взросление сына.
Сам мир чувствуется более живым местом по сравнению с прошлой частью Часть — подмножество, доля чего-либо целого — это становится разумеется сразу после посещения города в Свартальфхейме, где присутствует много детализированных домов и NPC.
Герои человек исключительной смелости и доблести, либо одно из главных действующих лиц литературного (литературный герой) или иного произведения культуры (кинематографический, игровой герой) отправляются туда в поисках местного бога войны Тюра, но в процессе можно получить второстепенный квест, где требуется закрыть три шахты гномов — последние обязаны заниматься добычей ресурсов из-за приказов Одина.
Ещё одна сюжетная ветка посвящена поискам Атрея собственного предназначения и места в мире, а Мимир теперь сопровождает двух героев с самого начала истории. И диалоги меж тремя персонажами, судя по всему, тоже стали лучше.
В рамках прохождения игроки снова столкнутся с загадками, где для преимущества результата нужно использовать оружие — они напоминают прошлую часть. Сражения теперь стали интереснее, причём на это повлияло решение авторов оставить в распоряжении игрока Клинки Хаоса с самого начала игрушки.
У Кратоса сразу открывается широкий путь ко всевозможным атакующим приёмам, которые пригодятся против новейших врагов — а таких будет много. В игре возросла вариативность монстров, причём это касается не только лишь их расы, но и размера.
В сражениях на героев часто нападают комбинации противников, поэтому в процессе приходится держать ухо востро, ориентируясь по происшествиям. Атрей всё ещё помогает в битвах, но Кратосу Кратос (мифология) — титан в древнегреческой мифологии всё равно нужно следить за большей частью поля боя.
Зато Кратос в данный раз научился хватать элементы окружения вроде камней и маленьких деревьев, атакуя ими супостатов.
Похвалы удостоилась и зрительная составляющая, причём на выбор у пользователей будет четыре графических режима. В четвёртом варианте с высокой частотой кадров FPS удерживается в районе 80-90 кадров фрагмент кино- или видеоряда, отдельное изображение или отрезок киноплёнки.
За исключением того, в первые часы зрители увидят много впечатляющих кинематографических моментов, не уступающие по эпичности эпизодам из прошлой God of War. При этом основной сюжет, как и в прошлый, подаётся «одним кадром», никаких загрузок нет.
Релиз God of War: Ragnarok намечен на 9 ноября для PS4 и PS5, настоящие обзоры СМИ появятся уже 3 ноября.
Мир игр новости Новости игр онлайн




