Гендиректор и соучредитель Moon Studios Томас Малер рассказал, что медийность ААА-игр нередко скрывает за собой денежные провалы.
Он пояснил, что игры с небольшими бюджетами и низкой ценой довольно часто расходятся большими тиражами и не только лишь покрывают затраты на разработку, но и позволяют авторам заработать. При этом ААА-проекты с многомиллионными бюджетами не окупаются, в частности, просто потому что ценник в 70 долларов ограничивает потенциальную аудиторию.
При этом сообщество уделяет много внимания большим играм, восхищаясь их техническими сторонами, но упуская финансовую сторону. А она часто не очень радужная, что можно отследить по новостям о закрытии различных команд. Инди-разработчики не получают столько внимания и тихо зарабатывают на своих маленьких, дешёвых, но качественных творениях.
Малер добавил, что разработка — вещь не неизменная. В первую очередь, потому что создатели хотят становиться лучше от проекта к проекту.
«Мы очень гордились игрой Ori and the Blind Forest, но когда мы взялись за Ori and the Will of the Wisps, итог оказался в разы сложнее оригинала. Так что разработка сиквела была ничуть не проще, чем создание первой части, я бы даже произнес, что она была еще сложнее — и это при том, что у нас уже был идеальный фундамент! Затем мы перешли к No Rest for the Wicked, и — опять же — сложность возросла на порядок», — произнес Малер.
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked на State of Play объявили, что в октябре 2026-го игра выйдет из более раннего доступа и появится на PS5. На Xbox релиз задержится из-за технических ограничений Series S.
Больше по темеНовости компанийКомикс Tanks Blitz «Ледяные Гиганты. Миссия: Айспинг» получил продолжениеSTALCRAFT: X переименовали в STALZONE — разработчики готовят крупные анонсыMSI показала на Computex 2026 новенькую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicЧитать ещё
Мир игр новости Новости игр онлайн
