Главная / Новости сегодня / Журналист разнёс эндгейм Borderlands 4 — креативный директор шутера сразу спохватился

Журналист разнёс эндгейм Borderlands 4 — креативный директор шутера сразу спохватился

Обложка: скриншот Borderlands 4

Одним из инноваций Borderlands 4 стал переработанный режим «Величайший Искатель Хранилища» (Ultimate Vault Hunter), который с этого момента не вынуждает игроков повторно проходить сюжетную кампанию. Только вот журналист Forbes изменения не оценил и даже предназначил режиму гневную статью, чем привлёк внимание креативного директора лутер-шутера.

В своём материале журналист Пол Тасси, который уже не один раз фигурировал в новостях Игромании о различных утечках, назвал главные минусы переработанного режима Ultimate Vault Hunter. Во 1-х, отсутствие сюжетных заданий вынуждает геймеров самостоятельно открывать карту, а не идти «естественным путём» квестов.

2-ая весомая проблема — несоответствие снаряжения 30-у уровню персонажа, который выдаётся при начале игры в Ultimate Vault Hunter. Весьма быстро оружие из рюкзака (пушки из сюжетных заданий, которые сразу имеются в инвентаре из-за отсутствия этих самых квестов) становится бесполезным — высокоуровневые неприятели практически не получают урона. Ситуацию усугубляет обнуление апгрейдов инвентаря: патроны заканчиваются очень очень быстро.

Итог — в начале игры в режиме «Величайший Искатель Хранилища» попросту нельзя прокачать хороший билд персонажа (очень мало очков навыков) и быстро получить хорошее оружие. Журналист рекомендует начинать новое прохождение с 1-ым уровнем персонажа и полноценным сюжетом.

Креативный директор Borderlands 4 Грэм Тимминс отреагировал на статью Тасси. Создатель поблагодарил журналиста за развёрнутый отзыв, но отметил: режим «Величайший Искатель Хранилища» всегда задумывался «бросающим вызов», фактически это контент для тех, кто уже прошёл сюжет лутер-шутера.

Тимминс заявил, что Gearbox Software прислушивается к отзывам аудитории — это может быть намёком на то, что в будущем принцип работы Ultimate Vault Hunter пересмотрят. Но уникальная задумка режима такова: дать игрокам возможность заново исследовать мир и собирать апгрейды инвентаря (SDU), а также прокачивать спец уровень и экспериментировать с билдами персонажей.

Простые игроки также высказали свои мнения касательно Ultimate Vault Hunter. Кто-то высоко оценил вероятность пропустить сюжетную кампанию, поскольку играет лишь одним персонажем и не хочет притрагиваться к другим классам. Остальные же хотят простого «фарма» — выбивать оружие с боссов и искать другие приключения. И именно такие игроки сетуют на необходимость с нуля открывать карту и точки быстрого перемещения.

Возможно, разработчики действительно изменят распорядок в будущих обновлениях — пока дорожная карта новинок и DLC расписана вплоть до первого квартала 2026 года. Будет любопытно посмотреть, как авторы учтут желания всех игроков, поскольку продажи шутера могли превысить два миллиона копий.

Больше по темеНовости компанийВ КВЦ «Патриот» пройдет 2-ой этап международной «Битвы роботов»Железный «Гусь»: новая разработка от команды «Concrete mixer»«Жаба»: мощь и упорство от команды WolframЧитать ещё

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

XBOX тестирует функцию оцифровки дисков с играми

Игроки на XBOX могут получить возможность оцифровывать диски с играми. По данным ...