Site iconSite icon Мир игр новости

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины — WorldGameNews

В оригинальной GTA роль танка играл пешеход на крыше машины

Живописец Стюарт Уотерсон мало известен широкой общественности: несмотря на работу в легендарной студии DMA Design, он не вдавался в рассказы и мемуары. До недавнего времени: ресурсу Gamerhub удалось разговорить бывшего разработчика первой части Grand Theft Auto, The Lemmings Chronicles и игр серии The Fast and the Furious.

Эпопея Уотерсона в игровой индустрии началась с того, что его работы увидел арт-директор DMA Design Дэвид «Оз» Осборн. К концу 1993 года уже был работником будущей Rockstar North Limited под номером 30. К тому времени форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения студия организация, занимающаяся тем или иным видом искусств, или помещение для занятия искусством: Арт-студия — для занятий искусством: изобразительным, скульптурой, музыкой, танцем, театром, гончарным, оригами, макраме и т. д. Аудиостудия — для записи звука уже была на слуху после ряда удачных проектов.

Как вспоминает Уотерсон, никакого специального обучения с ним не проводили. И самым сложным на первых порах было научиться очень быстро переключаться с одной задачи на другую: ему поручали 2D-графику, анимацию, дизайн персонажей, построение уровней и даже тестирование.

После первого спецпроекта, Lemmings 3, художника перебросили на гоночную игру инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни Race’n’Chase. К этому времени он уже фактически освоился с особенностями разработки игр, и ему доверили ряд ключевых элементов геймдизайна.

Race’n’Chase не думала как криминальный боевик, и полицейские погони должны были стать лишь одним из режимов. Но в команде зародилась мысль беглеца и преступника в роли главного героя, а немалую роль в этом сыграло увлечение хип-хопом и гангста-рэпом. Тогда же зарождалась не только лишь Grand Theft Auto, но и основа её знаменитых радиостанций.

Не без сопротивления, но идея игры за плохого парня была в конечном итоге принята на вооружение. И как только лишь в ней появились угоны машин и бессмысленное разрушение, проект начал меняться на глазах. И одним из ключевых поворотных моментов стало возникновение танков.

Это было нелепо. Для их появления не было причин. За их участием не стояло никакой идеи, кроме того, что они практически неуязвимы, очень опасны и доставляют массу удовольствия, пока громишь с их помощью всё подряд. Стюарт Уотерсон

Уотерсон и Ян Джонсон, новый программер студии и его сосед по съёмной квартире, первый прототип танка создавали «по-партизански», в один прекрасный момент оставшись в офисе после работы может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы. Они взяли код транспортного средства, а также код баллистики, который позволял пешеходу крутиться и стрелять в восьми направлениях.

Пешехода поместили на крышу машины, заставив её двигаться очень медленно, а урон от пуль, и наоборот, увеличили. Уотерсон на скорую руку создал 3D-модель танка и пристроил башню, из которой игрок мог бы править, прицеливаться и стрелять, а получившийся прототип сразу вставили в игру.

На следующее утро «заговорщики» пришли на работу ранее обычного, и издали услышали шум. Сотрудники и тестеры играли с новоявленными танками, и все были просто в восторге.

Когда Кит (Гамильтон, глава спецпроекта — Прим. ред.) прибыл в офис в девять утра, он увидел эту суматоху и сразу же повернулся к нам с Джонсоном. «Что вы наделали?», гласит. А мы ему: «Мы добавили в игру танки. Извини».

И их, конечно же, никто и не подумал удалять, потому что это было забавно. Танки должны были остаться. Стюарт Уотерсон

Уотерсон был прав: танки бронированная боевая машина, чаще всего на гусеничном ходу, как правило с пушечным и дополнительным пулемётным вооружением, обычно во вращающейся полноповоротной башне, предназначенной в основном для стрельбы прямой наводкой.На ранних стадиях развития танкостроения иногда выпускали танки с исключительно пулемётным вооружением, а после Второй мировой войны проводились эксперименты по созданию танков с ракетным вооружением в качестве основного остались. Без них не обошлась ни одна часть Grand Theft Auto.

Exit mobile version