Невзирая на внушительные размеры и пугающее присутствие, можно с уверенностью сказать, что значительное большинство игроков не обращали большого внимания на ураганы и бури в Red Dead Redemption 2. И это ожидаемо — значительное большинство из нас считают их просто рандомным погодным явлением. Приемом, который создатели используют для создания атмосферы во время путешествия по открытому миру. Но если снять облачный покров, то можно обнаружить, что под ним прячется кое-что другое.
Один из юзеров Reddit, активный игрок в Red Dead Redemption 2, решил лучше изучить игровую систему погоды, после чего поделился внезапными результатами. После того как он попросил помощи у членов сабреддита reddeadmysteries в поиске мест, куда ударяет молния, MC_Ulfric (также узнаваемый как InsertRandomNameHere) запрыгнул на лошадь, чтобы приступить к охоте за ураганами по всей карте. Это была не просто напросто обзорная экскурсия. MC_Ulfric внимательно изучал, по каким участкам земли попадали более сильные удары молнии, после чего собирал данные о 3-х разных бурях, отмечая их на карте, наглядно демонстрируя, что бури в Red Dead Redemption 2 не статичны.
Есть что-то притягательно-мистическое в виде одинокого наездника под проливным дождем, который оставляет подробные записи об урагане в собственном промокшем журнале. Eurogamer связался с MC_Ulfric, чтобы просто узнать больше о его приключениях на Диком Западе и о том, как ему удалось отследить штормы. Мы перевели данный материал.
Но для начала, зачем?
MC_Ulfric объяснил причины, почему он занялся этим странноватым делом:
Честно говоря, я начал гоняться за ураганами чисто из любопытства. В один прекрасный момент я пытался поймать легендарную рыбу в пруду рядом с Бутчер-Крик, а потом увидел, как молния ударяет по вершине ближайшего ко мне холма. Там я обнаружил почерневший участок травки и поврежденные деревья к северу от ручья. Затем выяснил, что это небезызвестные деревья, образующие слово WHY.
Это пробудило во мне любопытство, заставив задуматься о том, имеет ли молния какой то более глубокий, скрытый смысл. Как поделился один из реддиторов, чтобы отысктаь пещеру снежного человека, надо было следовать за случайной группой птиц. Так почему же молния не может привести к другому секрету?
Одна из главных теорий, которые появились исходя из находок MC_Ulfric — бури указывают на спрятанную пасхалку, расположенную кое-где неподалеку от Колтера — заснеженного заброшенного городка, где происходят действия первой главы. Все три урагана, за которыми следил MC_Ulfric, начинались над южными озерами и реками Red Dead Redemption 2, а потом двигались вглубь к северо-западному углу карты. В то время как появление и движение штормов можно было разъяснить реальным круговоротом воды, удивительные чувства пробуждает мысль, что за место этого они ведут к секрету. В своей ветке на Reddit MC_Ulfric отметил, что абсолютно каждый следующий удар молнии происходил буквально в тот момент, когда он добирался до места, куда обвалился предыдущий разряд. Словно бури действительно куда-то вели игрока.
С самого начала игрушки я полагал, что под всем этим слоем снега обязательно что-то укрыто. Я молюсь, чтобы тайник обнаружили. Либо в Колтере, либо на леднике, либо в расселине. Почему нет?
Тем не мение интерес представляет и сама погодная система. MC_Ulfric заявил, что длительность каждого отмеченного на карте шторма составляла порядка 30 минут реального времени. Он увидел, что более короткие ураганы продолжительностью менее 5 минут передвигались быстрее случайным образом. Да и в целом не так много гроз проходило с северо-запада на юго-восток.
На карте также отмечены некие пораженные молнией точки, такие как вышеупомянутые деревья WHY вблизи Аннесбурга. Это разъясняет группу из четырех молний на карте MC_Ulfric. С этим местом связана смешная пасхалка: если тут носить шлем викинга, то произойдет удар молнии, из-за которого герой и погибнет. Вобщем, Артуру от этого не так весело. Также известно, что в области захоронений коренных обитателей появляется небольшой и яростный шторм, но как объясняет MC_Ulfric, это заскриптованное событие, и буря не передвигается.
Как кажется, половину наслаждения можно получить от самого факта преследования ураганов и гроз. Потому MC_Ulfric рассказал, что для этого делал. Особенно если учесть, что в Red Dead Redemption 2 невозмутимо можно путешествовать минут пять, после чего прогулка непременно прерывается бандитами или раздражительной пумой. Не говоря об ухабистом ландшафте, из-за которого 5-минутная прогулка как как будто длиться под треть часа.
Все довольно легко, особенно в эпилоге. Более сложные моменты — понять, в каком направлении двигаться, чтобы шторм был «жив», а также уклоняться от деревьев и камешков, не отрывая глаз от молнии. Благодаря чему приходится использовать некие странные комбинации с пальцами на контроллере.
[Штормы] предсказуемы и в некотором смысле управляемы. Просто напросто нужно понять, как их читать. Когда вы едете, в одном направлении облака становятся светлее, а в другом — темнее. Надо убедиться, что они остаются темными, и тогда шторм не прекратится.
Неудивительно, что, охотясь за грозами, в нескольких случаях MC_Ulfric оказывался очень близко к действию, в результате чего получал удар молнией и умирал.
Молния убила меня дважды. В первый раз это произошло на хребте Роаноке, у деревьев WHY, когда я просто напросто осматривал местность. Тогда я надел шлем викинга (что привело к срабатыванию триггера) и ба-бах. Удар насмерть.
Во 2-ой раз я отслеживал ураган, увидел следующий удар, отметил его, а затем решил испытать опередить бурю и первым приблизиться к месту следующего удара. Потому полетел вперед. Полагаю, что я прибыл в нужное место в самое подходящее время: белая белоснежная вспышка, грохот — я мертв.
Более современных решений востребовал процесс записи ударов (толчок, кратковременное взаимодействие тел, при котором происходит перераспределение кинетической энергии) молнии (электрический искровой разряд в атмосфере, обычно может происходить во время грозы, проявляющийся яркой вспышкой света и сопровождающим её громом). Чтобы определить точное место удара молнии, Ulfric ожидал вспышку, затем приостанавливал игру и переходил в фото-режим. Благодаря этому молния оставалась недвижной, и геймер мог перемещаться при помощи свободной камеры «настолько высоко, как она позволяла ему это сделать», прежде чем зуммировать область удара.
Ищите ориентир, по которому сможете следовать, сделайте скриншот, снимите игру с паузы и езжайте туда, после чего поставьте на карту метку. И так по кругу.
Хотя MC_Ulfric не знаком ни с одним иным охотником за ураганами (циклон — тип циклона, или погодной системы низкого давления, которая возникает над тёплой морской поверхностью и сопровождается мощными грозами, выпадением ливневых осадков и ветрами штормовой силы) (как кажется, он действительно первым этим занялся), остальные пользователи Reddit рассказали, что были вдохновлены и хотят попробовать в этом деле собственные силы. Сам MC_Ulfric пообещал продолжить карьеру охотника-метеоролога, делясь плодами своих исследований.
Больше интересных статей на Worldgamenews
- Моддер добавил в Red Dead Redemption 2 распорядок орды
- Red Dead Redemption 2 появится в Steam 5 декабря
- Моддер: VR-мод для Red Dead Redemption 2 маловероятен из-за слабенького железа на рынке
- Гайд Red Dead Redemption 2 — лучшие моды на текущий момент
- В Red Dead Redemption 2 на PC главный герой худеет намного быстрее из-за высочайшего fps

