Site iconSite icon Мир игр новости

10 видеокарт, которые изменили наш игровой опыт

Пытаясь рассмотреть будущее видеокарт, довольно легко забывается прошлое PC-гейминга. Если пристально изучить анналы истории GPU, учесть колоссальные скачки в мощности и производительности графических микропроцессоров, совершенные менее чем за 25 лет, возможно найдется объяснение тому, почему сегодня самая мощная видеоплата продается за $1200.

Прежде чем бежать, сначала нужно научиться ходить. Подобно детям, которые учаться вставать на ноги, в свое время было предпринято очень много попыток достигнуть разрешения 800×600, и столько же потребовалось для того, чтобы кто-либо придумал, как рендерить количество пикселей, требуемых для 4K (в первом случае 480 000 пикселей на кадр, тогда как во втором уже 8 294 400).

Вы будете удивлены и тому, какое кол-во современных функций GPU использовались еще на заре индустрии. Взять, к примеру, SLI. На данный момент технология уже уходит в прошлое, но за последнее десятилетие за счет сдвоенных графических адаптеров удалось существенно повысить производительность GPU в целом. А поверите ли вы в то, что PC-юзер мог соединить две видеокарты для совместной работы уже в 1998 году?

Но давайте начнем с самых основ, когда установка активного охлаждения была необязательной и на платах располагалось множество микрочипов.

Оригинал публикации: PCGamer

3D-ускоритель 3dfx Voodoo 

Март 1996. Шри-Ланка выбивает Англию из Кубка мира по крикету, а 3dfx выпускает первую из 2-ух видеокарт, изменивших гейминг — Voodoo.

Карта Voodoo, работающая на частоте 50 МГц и снаряженная колоссальными 4/6 МБ оперативной памяти была превосходной GPU для аппаратного 3D-ускорения. Лучшая спецификация могла успешно обрабатывать картинку с разрешением 800×600, но нижней хватало лишь для 640×480. Несмотря на свои 2D-ограничения, уст-во окажется сверхуспешным и принесет 3dfx славу в развитии PC-гейминга. В конечном счете, она конечно окажется в составе Nvidia.

Примечание. 3dfx Voodoo часто упоминается как Voodoo1, хотя это заглавие стало использоваться только после выхода Voodoo2. Точно также за место 3dfx может использоваться аббревиатура из заглавных букв 3DFX.

Nvidia Riva 128

Компания по производству чипсетов Nvidia смогла составить настоящую конкуренцию 3dfx с выходом видеокарты Nvidia Riva 128 (или NV3). Акроним расшифровывался как Real-time Interactive Video and Animation — интерактивное Video и анимация в реальном времени. Для простоты пользования были интегрированы аппаратные 2D- и 3D-ускорители. Это был неописуемый скачок после выпуска Nvidia NV1, в которой пытались, но так и не смогли ввести кривые поверхности третьего порядка.

Данный 3D-ускоритель удвоил исходную частоту Voodoo1 до 100 МГц и был выпущен с хороший памятью 4 МБ SGRAM. Первая видеокарта, которая принесла популярность Nvidia, а если пристально изучить планировку (память, окружающую одну центральную микросхему), то можно рассмотреть начало длинной линейки адаптеров GeForce, каждый из которых следует этому примеру.

Но в то время как видеоплата составляла конкуренцию Voodoo1 от 3dfx, предлагая более высокие разрешения, она была не без недостатков. Да и единоличное лидерство на рынке было недолгим, поскольку вскоре 3dfx ответит Nvidia, выпустив Voodoo2.

На фото выше — Nvidia Riva 128 ZX с более свежим дизайном в сопоставлении с оригинальным чипом.

3dfx Voodoo2

Еще один 3D-ускоритель, не нуждающийся в представлении. Voodoo2 обширно известен своей превосходной производительностью и тем, насколько долгим было его воздействие на рынке графических процессоров.

Частота Voodoo2 составляла 90 МГц, оперативная память — 8/12 МБ, при этом поддерживался интерфейс SLI — после подключения сдвоенных графических адаптеров Voodoo2 мог работать при разрешении 1024×768.

3dfx с Voodoo2 удалось на некоторое время (форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения) задержаться на верхушке рынка, но вскоре компания приняла несколько опрометчивых решений, в итоге чего вышла из гонки технологий.

Nvidia GeForce 256

Конкретно тогда мир впервые услышал о GeForce. GeForce 256 — это «1-ый в мире графический процессор». Но как же Voodoo и Riva, спросите вы? Все дело в невероятном рекламном ходе Nvidia, благодаря которому GeForce 256 воспринимается всеми как прародитель современных графических адаптеров. Однако на деле это было всего лишь название, которое Nvidia отдала своему одночиповому решению: graphics processing unit (или GPU).

Как можно додуматься, отрасль тепло приняла столь грандиозное название, созвучное с центральным микропроцессором (CPU), который еще с 70-х годов терроризировал кошельки энтузиастов.

Это не значит, что GeForce 256 не была достойна собственного названия. Помимо интеграции аппаратного ускорения для преобразования и освещения, видеоплата могла похвастаться частотой 120 МГц и 32 МБ оперативной памяти DDR. Она также полностью поддерживала Direct3D 7, благодаря чему прослужила еще длительное время, позволяя запускать лучшие классические PC-игры того времени.

Вот выдержка из пресс-релиза Nvidia того года. Тут рассказывается об интегрированных преобразовании и освещении. Говорит Дэвид Кирк, главный инженер Nvidia:

Создатели и конечные пользователи заявляют, что устали от низкокачественного искусственного интеллекта, багованных героев, ограниченного окружения и других неестественно выглядящих сцен. Эта новая графическая подсистема — 1-ый шаг к интерактивной Toy Story или Jurassic Park.

Nvidia GeForce 8800 GTX

Оглядываться назад все перестали как раз после того как Nvidia выпустила Гефорс 8800 GTX. Это видеокарта, которая привлекла огромное внимание людей и принудила их позабыть о переживаниях за компактные габариты.

Используя 128 шейдерных блоков на настолько ожидаемом ядре G80, 768 МБ GDDR3-памяти, 8800 должна быть знакома практически каждому ветерану гейминга, даже несмотря на то, что сейчас считается более чем устаревшей. Мгновенно оказавшись на вершине рынка GPU, видеокарте удалось продержаться там некоторое время, во многом благодаря унифицированной шейдерной модели, введенной в Direct3D 10. А еще на ней запускался Crysis 3.

ATI Radeon HD 5970

Чем же все это время занималась AMD? Компания ATI вплоть до 90-х и начала 2000-х годов выпускада огромное количество специальных консольных чипов, и сделала несколько отличных GPU вроде X1900 XTX. Позже, в 2006 году она была приобретена AMD, что послужило поводом для осторожного объединения бренда с Radeon. После неудачных серий HD 2000 и 3000 были выпущены высококачественные HD 4870 и 4850, но после слияния наибольшую популярность получила Radeon HD 5970.

По сущности, Radeon 5970 была большим Cypress GPU, имела 1024 МБ памяти и большую 256-битную шину… которую можно и надо было помножить на два. Это была видеокарта для любителей сдвоенных GPU. Вся полученная мощь использовалась для перетягивания рынка на себя.

Традиция совмещения 2-ух чипов продолжилась вплоть до AMD Radeon R9 295X2 и Nvidia Titan Z. Но как только лишь началось сокращение поддержки нескольких графических процессоров, преобладающим форм-фактором вновь стали одиночные карты. А так как в DirectX 12 эта технология не поддерживается, то о ней вовсе можно запамятовать.

Nvidia GTX Titan

Уникальную GTX Titan Nvidia выпустила в 2013 году, и на то время ей удалось забраться на верхушку PC-гейминга, демонстрируя лучшую производительность. Возможно, это была первая потребительская видеоплата, предназначенная для любителей ультра-характеристик.

В GTX Titan было 2688 потоковых микропроцессоров, адаптер мог развивать частоту до 876 МГц. Колоссальные 6 ГБ оперативной памяти GDDR5 — недосягаемые даже для некоторых лучших современных видеокарт, а благодаря 384-битной шине в свое время она могла совладать практически с любой задачей.

Выпустив оригинальную GTX Titan, Nvidia сделала невероятный скачок: появился одиночный графический процессор с ультрасовременной уникальной архитектурой, способной вытянуть до максимума последние игры, и этого было довольно, чтобы отправить в прошлое сдвоенные видеокарты (устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора).

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Обсуждая самые влиятельные видеокарты, до этого момента не было ничего сказано об спецархитектуре Pascal. Свою славу она получила во многом благодаря релизу GTX 1080 Ti. Pascal — наилучшая высокопроизводительная архитектура от «зеленой команды». Усилия, приложенные компанией для понижения производительности на Ватт, привели к появлению одной из самых лучших графических адаптеров, которая даже сегодня уверенно справляется с большинством игр.

GTX 1080 Ti с наибольшим уровнем потребления 250 Вт показывала наилучшую производительность. Процессор по всем фронтам разорвал Titan X Pascal, и даже когда чуть позже Nvidia посчастливилось собрать более быстрый Titan Xp за $1200, адаптер GTX 1080 Ti ценой $699 все равно смотрелся наиболее предпочтительнее в соотношении производительность на $1.

AMD Radeon RX 580

Было бы упущением не вспомнить RX 580 и, соответственно, RX 480, на базе которого была построена более современная определенная версия адаптера. Этот доступный графический процессор с архитектурой Polaris в свое время рекомендовали для тех, кто пробовал собрать первый PC для игр в разрешении 1080p.

Стоящий выше RX 570, RX 580 — воплощение неповторимого подхода AMD. Да, забудьте про фальшивый Vega. Polaris со временем стали еще гораздо дешевле и лучше.

RX 580 расширила доступ для начинающих геймеров. А потом началась криптолихорадка и эти видеоплаты в одно время было вовсе невозможно найти. Это стандарт, по которому следовало бы ассоциировать все последующие графические процессоры Nvidia и AMD.

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

RTX 2080 Ti — для тех, кто готов платить за производительность всякую цену. Она стоит $1200, и считается самой дорогой потребительской видеоплатой на сегодняшний день. Но при этом благодаря наличию 4352 шейдерных блоков она существенно превосходит RTX 2080 Super. Добавьте к этому невероятные 11 ГБ памяти GDDR6 и общую пропускную способность 616 ГБ/с. Просто напросто возмутительно.

Поэтому, столь высокую стоимость можно объяснить лишь высочайшим запасом производительности. RTX 2080 Ti — это не просто мощная видеокарта. Это еще и причина, по которой никто даже не вспоминает о позабытой SLI-технологии.

Ах да, пока что это единственная карта, достаточно эффективно справляющая с трассировкой лучей… Но ситуация может значительно поменяться уже в ближайшие месяцы.

Как насчет вас? Какой для вас была самая основная видеоакарта в жизни?

Больше интересных статей на Worldgamenews

Video от Worldgamenews

Подписаться

Exit mobile version