Site iconSite icon Мир игр новости

Обзор Scorn

Кунсткамера обскура

Scorn это новый пазл-хоррор от первого лица за авторством Ebb Software и Kepler Interactive, вышедший эксклюзивно для Xbox Series X|S и PC. Вас ждет интерактивная экскурсия по самым тёмным закоулкам потустороннего мира боли и ужаса, а может это просто эротические сон малеханького ксеноморфна… После недолгого путешествия по этой галерее авангардного искусства каждый вынесёт что-то своё.


Консольная определенная версия Scorn вышла эксклюзивно на Xbox Series X|S. Для российского региона доступна локализация в виде интерфейса. Экспресс-обзор написан с версии для Xbox Series S, все скриншоты и видео записаны с этой консоли.

Игра не для всех

Совершенно точно, Scorn – игра не для всех, да и не совсем игра в привычном понимании слова. Условно обозначенный стиль как «хоррор» лишь попытка описать общую эмоцию от соприкосновения с бездной. Scorn как вещь в себе, амбивалентный арт-объект, сделанный в формате игры, чтобы мы не просто смотрели кино, а стали полноценным участником этого ужасающего и сразу привлекательного мира из плоти, костей и металла.

Несмотря на всю жестокость и непереносимое вплоть до тошноты чувство отвращение от некоторых сцен, вселенная игры манит и затягивает всё глубже. Каждая новая инсталляция, будто сделанная архитекторами из франшизы Чужой, претендует на высокохудожественную ценность и символизирует собой забвение некогда великой цивилизации. Одни локации поиск с применением как активных средств, так и пассивных априорных знаний об объекте, включающий в себя определение местоположения, метрических параметров форм и иных свойств чего-либо более органические, сотканные из костей и людских останков, в других уже явно постарались иные формы жизни. Присутствуют также металлические конструкции запредельного величия, допустимо, внеземного происхождения, если, конечно, это вообще наша планета. Здесь ни в чём нельзя быть уверенным, а абсолютно каждый новый уровень ошеломляет и запутывает ещё больше.

Реальность данная в ощущениях

Перед прыжком в «кроличью нору» Scorn, очистите собственный разум от таких геймплейных предрассудков как ролики, меню, сюжет, диалоги, инвентарь, миникарта или тупые указатели, которые лишь отвлекают от головного. Есть только вы и невероятно стильный мир перманентной смерти, где каждый шаг вперёд – это боль и страдания.

Если гласить чуть более конкретнее, то у нас есть вполне осязаемый (безымянный) протагонист с руками и ногами. Он, как и мы, не имеет ни мельчайшего понятия, что тут вообще происходит. Где мы находимся, куда идти, что делать, как открыть дверь? Понять и найти ответ – это есть ваша задачка как игрока, а наша главная механика – погружение и восприятие.

Осматривайтесь, исследуйте и пробуйте – вот самый главный совет (избегая определенных спойлеров), который хочется дать тем, кто отважится пройти через Scorn. После дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (или в нескольких государствах по совместительству) или в международной организации; официальный представитель интересов и руководства своей страны падения в самом начале мы стоим перед дверцей, которую невозможно открыть. Далее находим некую консоль, куда можно засунуть руки верхняя конечность человека и некоторых других животных, орган опорно-двигательного аппарата, одна из главнейших частей тела, но ничего не происходит. После находим трубу, где нам на руку самым ожесточенным образом вживляют своего рода ключ для взаимодействия с предыдущей консолью. Таков главенствующий принцип подхода к Scorn: если какой то механизм не даёт результата, значит для этой частички пазла иное место.

А чтобы распутывать весь узел, поначалу нужно найти то, что стоит в самом начале. Все интерактивные частички идеально подогнаны другу к другу, что интуитивно помогает осознать какой элемент будет следующим. Будь то кнопка, новое оружие, нечто живое или уже мёртвое, ибо вся игра есть одна немалая головоломка (в прямом и переносном смысле).

Серьёзно обсуждать шутерную часть, смысла не имеет. Чисто на техническом уровне в Scorn есть четыре вида оружия: некий пневмо-зонд, условный пистолет, как бы дробовик и типа гранатомёт. Как и положено всем остальным потусторонним составляющим игрушки, это умопомрачительные биомеханические девайсы, чья перезарядка больше напоминает медицинские манипуляции.


Здесь есть агрессивные сути, предположительно некие паразиты, расплодившиеся по трупу полусгнившего мира Scorn. Одни плюются кислотой, остальные атакуют тараном. Но, на самом деле, им совершено нет до вас никакого дела. Если не сталкиваться с ними лоб в лоб, никто за вами специально гоняться не будет. Быстрее это вы нарушаете кладбищенскую идиллию, врываясь в их привычный круговорот пожирания, размножения и смерти. В конце концов, Scorn переводится как презрение или пренебрежение, равно так к вам тут и относятся.

За всю игру повстречается ровно один единственный эпизод, в котором найдётся достойный противник, целенаправленно пытающийся вас уничтожить. Тем не мение, Scorn не превратится в DOOM. Бой с ним – точно такой же пазл, который возможно решить без единого выстрела.

Рай для конспирологов

После первого акта, нарочитый геймплейный аскетизм уже фактически не мешает. Будь тут карта с указателями, то в половину локаций вы бы вообще не заходили и пропустили всё великолепие гниющий гадости. Сюжет же при этом так и остаётся фигурой умолчания.

В Scorn вообще нет никакого текста, диалогов, роликов, аудиозаписей, фресок (ну практически) или каких-то других элементов повествования. Существует только то, что вы видите у себя перед глазами, какое бы адское мракобесие там не происходило. Только лишь финальная локация, представляющая собой некий храм, заполнена статуями и барельефами с пространными намёками на… деторождение?

Спорить с концепцией авторов дело не благодарное, но всё же. Будь в Scorn хоть самые крошечные тропинки из хлебных крошек информации, сводящихся к определённым выводам, происходящее могло бы стать гораздо более осмысленным. Хотя некоторая эволюция в характере архитектуры уровней Уровень — измерительный инструмент прямоугольной формы из пластика, дерева или металла с установленными в нем прозрачными колбами (глазками), заполненными жидкостью с пузырьком воздуха всё же прослеживается. Но об истинном предназначении этих величественных толи инкубаторов из Матрицы, толи вросшего в землю галлактического корабля остаётся лишь догадываться. Как собственно и о происхождении тех существ, которые попадаются на пути.

В качестве самого первого Первое — озеро в Челябинской области (относительно) живого существа мы встречаем гуманоидное нечто. Существо с руками и ногами – это человек? Инопланетянин? Копия? Другие паразиты вылазят из коконов, а кто они? Ничего конкретного внутри игры вы не найдёте. Scorn оставляет место для интерпретации исключительно вам (правда есть информация о том, что в официальном артбуке объясняется практически всё).

Так и задумано

Достоинство это или недочеты – зависит от вашего восприятия. Как мы уже говорили, тут почти нет элементов интерфейса. Нет инвентаря, можно нести только что вы держите в руках (по ходу игрушки у вас появится дополнительная пара рук). Всё это делает прохождение максимально неудобным.

Звуковое обрамление точно также фактически полностью лишено какой-либо музыки. Окружающий вас механический гул, вой ветра или стрёкот местной фауны, буквально душат ваши барабанные перепонки. Но фактически в этом и суть, в воссозданном аду не может быть райских условий. Это место изначально создано быть отвратительным, душным и вызывать отвращение, так что хочется порой закрыть глаза, что собственно и стараются донести до вас разработчики всеми доступными методами.

Среди реальных недостатков, которые трудно объяснить с точки зрения «так и задумано» я бы отметил два технических момента: сохранения и очень обрезанный угол обзора на консоли многозначный термин: Консоль (архитектура) — архитектурный элемент, горизонтально выступающий из стены по сравнению с PC-версией. Надеюсь разработчики их поправят. Вряд ли возможность сохранять игру вручную и ползунок поля зрения попортят глобальный замысел.

Scorn

Страшно, мерзко, непонятно, но интересно. Такую бурю противоречивых эмоций оставляет после себя Scorn. Стоит ли в такое вообщем играть? Представьте что вы нашли в лесу полусгнивший труп инопланетянина, от которого смердит так что аж глаза режет. Как интересно вам будет потыкать в него палкой и посмотреть что у него там внутри? Возьмёт ли ваше любопытство верх над ужасом состояние человека под влиянием сильного страха (испуга), отличительной чертой которого является подавленность (оцепенение), иногда дрожь, в общем, отсутствие активной реакции по устранению источника страха перед неизвестностью и животным отвращением?

  • Уникальный арт-дизайн совмещающий атмосферу фильмов Чужой и Завет.

  • Отлично воссозданная среда ужаса.

  • Выход за рамки обычных игровых решений.

  • Сильно обрезанный угол обзора консольной версии.

  • Недоработанная система сохранения.

  • Маленькая продолжительность.

  • Практически полное отсутствие сюжета.

  • Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, деяние которого происходит в ужасной искореженной вселенной. Он вдохновлен хайдеггеровской идеей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные друг с другом личные, устойчивые отношения между людьми, на основе симпатии, уважения, общих интересов, духовной близости, взаимной привязанности и понимания районы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окружение будет полноценным героем игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. В каждой локации вас ожидают уникальный сюжет в литературе, драматургии, театре, кино, комиксах, играх — ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определённым правилам демонстрации, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир.

    Информация сведения независимо от формы их представления об игре

  • Разработчик:
    Ebb Software
  • Фирма-издатель:
    Kepler Interactive
  • Жанр:
    Хоррор или хоррор (англ. horror, horror fiction или «ужастики», иногда и заимствованное из английского «хоррор») — жанр современного искусства, который предназначен устрашить, напугать, шокировать или вызвать отвращение у своих читателей или зрителей, вызвав у них чувства ужаса и шока и приключения
  • Релиз:
    18.10.2022
  • Локализация:
    Интерфейс
  • Платформы:
    Xbox Series X|S, PC
  • Копия получена:
    Xbox Game Pass
  • Приобрести:
    Microsoft Store
  • Exit mobile version