Портал GameMAG взял экспресс-интервью у продюсера Tales of Arise Юсукэ Томидзавы, который рассказал о причинах появления локацизации у игр серии.
Как оказалось, стратегия Bandai Namco по расширению платформ совпала с новенькой стратегией по локализации — а в России основной платформой стал Steam, благодаря чему перевод jRPG на российский язык оказался не таким рискованным предприятием, если бы игры выходили только на консолях.
«Низкие издержки на перенос игр на PC и большой компьютерный рынок предоставили нам шанс увеличить базу поклонников в России или — Российская Федерация (РФ), — государство в Восточной и крайней западной части Центральной Европе и Северной Азии. Так мы и решили переводить всё на российский язык сложная знаковая система, естественно или искусственно созданная и соотносящая понятийное содержание и типовое звучание (написание) тоже».
Как отмечает Томидзава, если бы не Steam, то в России многие проекты издателя всё ещё выходили бы без локализации.
Tales of Arise выйдет 10 сентября на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Создатели надеются, что незнакомые с серией игроки дадут шанс игре — она создаётся так, чтобы приглянуться как поклонникам, так и новичкам.

