Критики человек (специалист), сферой деятельности которого является критика, то есть анализ, оценка и суждение о явлениях какой-либо из областей человеческой деятельности, обычно в сфере культуры выпустили первые обзоры Ratchet & Clank: Rift Apart — новинка удалась, а оценки у неё на уровне наилучших выпусков серии, хотя до классики на PS2 всё же чуть не хватило.
На Metacritic и OpenCritic сейчас 89 баллов с 99% показателем рекомендаций на OC.
Если суммировать, то критиков в первую очередь впечатлили графика и художественное оформление — тут Insomniac затмила саму себя и фактически всю индустрию. Журналисты в один голос хвалят техническое исполнение и реализацию трассировки лучей.
Геймплейно, вобщем, серия остаётся верна традициям классики — Rift Apart со времён игр на PlayStation 2 не особо поменялась, поменялся лишь фасад. Для кого-то это может оказаться недостатком, но критики в большинстве своём наоборот довольны таким решением.
Раздельно затронем анализ Digital Foundry — тут специалисты оказались под ещё большим впечатлением, ведь Rift Apart посчастливилось по множеству аспектов превзойти некоторые недавние мультфильмы, хотя всё на экране рендерится в реальном времени.
В DF советуют периодически включать фоторежим и просто изучать детали мира — там есть что смотреть.
На релизе игрокам доступно три режима производительности:
- 4K при 30 FPS с рейтрейсингом лучей (англ (изредка падает до 1800р)
- динамическое 4К при 60 FPS без рейтрейсинга
- динамическое 4К при 60 FPS с рейтрейсингом.
Шерсть Ривет

